一、写在前面
就在几天前,众多暗黑爱好者们等待了数年的游戏——《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了。
暗黑破坏神:不朽
作为一名资深的暗黑粉,我自然是第一时间就下载了这款游戏,甚至在第一天直接从凌晨0点肝到了3点,游戏体验什么的就不多说了,网上吐槽的实在是太多了,不过我倒是萌生了写一下《暗黑破坏神》系列的想法。
众所周知,《暗黑破坏神》系列自一代推出以来,一直都是暴雪公司的神级IP,暂且不谈给暴雪带来了多少资金收益,仅仅依靠着和《魔兽争霸》、《星际争霸》一起带来的良好口碑和巨大的粉丝效益,暴雪就一举跃升为世界顶级的游戏公司,甚至还拥有了像“暴雪出品,必属精品”这样优质的评价。
暴雪公司
不过大家可能不知道,《暗黑破坏神》原本并不是暴雪的产物,甚至还有可能和暴雪失之交臂。
二、《暗黑破坏神》的诞生1993年9月,“Max Schaefer”(马科斯·斯卡福)和他的兄弟“Erich Schaefer”(埃里克·斯卡福),以及他们的朋友“David Brevik”(大卫·布莱维克)一起,创办了一个名为“Condor”(秃鹰)的游戏公司。
秃鹰公司三巨头
迫于生计,最初的秃鹰公司只能进行一些游戏项目的外包工作,但很快这些年轻的创业者们就受够了这样枯燥的生活。受到《Moria》(摩瑞亚、1983年)和《Net Hack》(迷宫骇客、1987年)等经典老游戏的影响,他们决定开发一款属于自己公司的原创游戏,于是,《暗黑破坏神》就这样诞生了。