沉寂了好久,决定继续从事游戏相关的写作,希望有喜欢的粉丝给点个赞,满10个赞今晚熬夜更新接下来的故事。
很多耳熟能详的网游、手游背后,都有很多让人称奇的故事。
《黑神话:悟空》实机演示
这两天想必大家都被游戏科学的新作《黑神话:悟空》刷屏。时隔7年,终于有一款能够让人眼前一亮的国产3A大作问世,当我看到游戏的主创时,脑子里浮现出一句话
“嗨,你们回来了”
时间回到2013年,有这么一款网游,它被视为腾讯最杰出的自研产品,还未上线便被中国玩家捧上神坛,却又以极快的速度跌落谷底,它的游戏设计及市场宣传,曾被视作游戏行业的典范,却在商业化上成为典型的负面教材,它承载了‘为腾讯自研游戏正名’的沉重使命,而它的失败,也让腾讯产品和运营策略回归保守。
MMO网游《斗战神》
它就是由量子工作室研发,于13年8月公测的动作MMO网游《斗战神》,而这款游戏的策划正是《黑神话:悟空》的主角——尤卡。
这一切的故事,又要从2004年开始说起,有个原本计划复习考研的年轻人,无意间接触到暴雪的网游巨制《魔兽世界》,在那个无数游戏都在仰望暴雪的年代,他迅速被绚丽多彩的艾泽拉斯大陆吸引。
风靡一时的《魔兽世界》
这完全和国内的其他游戏不一样,于是他连续数个月在网吧包夜,直至花光了身上的所有积蓄,他开始逐步意识到,相比读书考研也许游戏才是自己的兴趣所在
于是他凭借着对魔兽世界的理解和华中科大毕业生的身份,成功在一家小公司找到了一份策划的工作,然而入行后的他才发现,自己做的游戏与自己的想象有着巨大的差距。