斗战神的剧情架构,斗战神剧情完结了吗

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-24 05:07:38

《QQ自由幻想》表现平平,而工作室也需要一款爆款向老板证明自己的能力

于是在开发过程中,项目组逐渐将重心转向了故事的营造、世界观的搭建以及战斗体验的优化。

之所以工作室做出如此大胆的决定,也许是因为尤卡受到魔兽世界的影响太深,也许是当时暗黑III 口碑市场双收,又或许腾讯也认为,公司需要这么一款原创精品来逆转大众对腾讯游戏的负面印象。

斗战神被给予了相当大的开发自主权

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斗战神在初期的关卡、原画、剧情都是经过非常认真打磨的。

在12年的一次发布会上,制作人刘丹说过斗战神是腾讯下一代自研产品的代表作,原因是它的技术筹备时间也是所有自研项目中最长的,比其他产品长了2~3倍,并且在研发资源和项目资金的投入也是所有游戏里最多的。

这一点可以从几个方面佐证,比如写了《悟空传》的今何在,直接被邀请入职腾讯直接参与了斗战神的世界观架构

而当时游戏著名原画师杨奇带着自己团队做出了一大批精美的地图和怪物设计。

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原画师杨奇,而他手中的正是当时的游戏人物原画稿

而在技术方面,斗战神团队曾拿到过腾讯11年的“技术突破奖”,原因是在那时他们就基本用自研引擎实现了魔兽世界和暗黑三 中的所有技术特性。

比如实时演算的无缝剧情动画匹配主角技能的怪物死亡效果,可以根据角色被动和装备效果任意修正的技能效果还有相位系统,世界事件系统等等。

对于现在的玩家来说 这些可能都是常规的设计而已,但是那个所有人都在努力追赶暴雪的岁月中,这已经是非常巨大的技术突破了。

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斗战神人物角色插画,细节刻画非常细腻

故事发展到这儿

大家都认为这将会是腾讯打出一场口碑翻身仗的完美机会,市场不会再质疑腾讯游戏自研的能力。但后来的结果大家都知道了,被玩家捧上了神坛,又被玩家重重摔在了谷底。

到底是什么样的决策让这么一款决定公司口碑的游戏,最后让腾讯基本放弃了自研?


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