死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-25 20:05:57

作为一个特殊的游戏类型,恐怖游戏虽然比较小众,但就是有一群死忠玩家很享受被吓的过程,当然我也是其中之一。虽然我不是一个胆子很大的人,但是很喜欢去玩一些恐怖游戏,看看制作人怎么设计游戏桥段,怎么在我最意想不到的时候,来个突发惊吓。 好的恐怖游戏知道怎么营造气氛,慢慢铺陈,等到玩家卸下心防的时候,突然来一记回马枪,烂的恐怖游戏,你在几百米外就可以看到满满的老套路,当然还是会被吓到抖一下,但整个过程就是无聊又乏味。趁着重制版即将发售,这次我们就来好好聊一聊我心中最棒的恐怖游戏系列《死亡空间》。

死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画(1)

《死亡空间》的剧情发生在 26 世纪,当时的人类已经有太空旅行的能力,会前往其他星球开采稀有原料跟资源。某天,政府接到了来自太空船「石村号」的求救信号,史上最倒霉水电工——艾萨克因为女友也是船员,所以自愿加入这场救援行动。 没想到的是石村号已经变成人间地狱,整艘船上都是人类突变的怪物,好几个队友一上船就被剁成肉块,没有受过军事训练的艾萨克只好拿起挖矿工具当成武器,想办法在把船修好的同时,找回自己的女友。

《死亡空间》的世界观里面,存在着两大派系,一边是地球政府,另一边是统一教。这两大派系的分裂主要是因为一个叫做「Marker」石碑的东西,人类会变成怪物就是石碑在作祟。当年地球政府在其他星球发现这个外星石碑,并且认为这个东西可以成为永久的能量供应来源,于是开始进行研究。后来,政府利用石碑上采集到的金属元素,逆向复制出一个红色版本的石碑,结果接触到红色石碑的人会产生妄想跟幻听,最后变得具有暴力倾向开始自相残*。这些人的尸体会突变成 Necromorphs 也就是游戏里我们遇到的那些怪物。

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当然政府也知道红色石碑这个东西会搞死人,所以他们偷偷把红色石碑藏到别的星球,想要掩饰这一切,不让其他人发现。但是在研究的过程中,有一个科学家想要向大众公布石碑的存在,这个主意政府当然不允许。最后,两边没有得到共识,政府只好把这个科学家暗中处理掉。 不料,科学家早就把自己的研究告诉了其他人,石碑可以通过一种「聚合」现象,让所有人团结起来成为一体,也是游戏里面最经典的那句「Make Us Whole」。这些人把石碑当成人类的救世主,而科学家的失踪让他变成「殉道者」,为了纪念他的牺牲,这群人创办了「统一教」,目的就是要找回石碑。

石碑的设定是参考斯坦利·库布里克大师的经典科幻片《2001 太空漫游》,猩猩就是在接触到类似的石碑后,才进化成人类,游戏的命名也跟石碑有关。Dead Space 可以翻译成死亡太空,很符合游戏发生在死气沉沉的太空。但翻译成死亡空间,这个名字就有另一层的意思,这是石碑的故事设定,它会释放一股强大的立场,让游戏中的怪物不敢接近,而这个立场就叫做 Dead Space。

时间快转两百年来到游戏剧情,我们就被夹在这两大派系之间,石村号是统一教派来的船,目的就是要打捞石碑,让全人类成为一体。搜救小组的舰长是地球政府的干员,她要回收石碑,让政府另外处理。而主角没有立场,从头到尾就是听话办事,想办法在怪物堆里活下去。

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剧情还挺精彩的,虽然我们只是一个负责修船的工具人,但是各方人马的阴谋诡计,在剧情推进下不断揭露,都会有一种恍然大悟的感觉。特别是最后,当所有事情都真相大白,艾萨克终于知道自己的女朋友早就已经死透,却看到她出现在身边的时候,想起这段还是会让我全身鸡皮疙瘩。游戏本身也非常好玩,1 代前前后后我玩了有 7 轮,可能是人生中玩过最多遍的游戏之一,虽然主要是因为在玩双版本解成就,但整个过程还是非常乐在其中。

战斗系统是最大的特色,在一般的恐怖游戏里,如果我们扮演军人,武器就会配枪,如果我们扮演平民老百姓,那么武器就会是棒球棍、菜刀这种随手可得的东西,《死亡空间》发生在采矿船上,所以我们的武器就会是采矿工具。可别小看这些采矿工具,这些东西射出的电浆可是能够溶解岩石,要把怪物分尸都是轻轻松松、简简单单。我最喜欢的一把武器是锯片发射器,它可不是只有射出锯片这么无趣,那个锯片可以停滞在空中,持续旋转个几秒,用起来的感觉就跟除草机一样,走过的地方就是干干净净。

战斗方式也跟一般射击游戏不一样,我们不需要想办法爆头,因为头不是怪物的弱点,*死它们的方法是要切断四肢。这个设计不止让手残党的玩家更好上手,还跟游戏剧情有连贯,这就解释了为什么军人打不赢怪物,水电工打得赢,因为用子弹没有办法对怪物造成有效的伤害,这些采矿工具反而可以。

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