死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-25 20:05:57

除了常规的开枪*怪,还有另外两种趣味性更高的攻击方式,也是我在游戏中偏爱的*敌方法。主角身上的装备有两项特殊能力,静态立场可以让小范围的所有东西缓速,动态模组像是念力可以用来丢东西。

大部分的敌人手上都可以看到超尖超硬的骨头,只要切下来就可以用念力当成武器射回去,*伤力完全不输给其他武器,另一种*怪方式就是先把他们的脚射断,放缓速之后,走过去一顿暴踩。 艾萨克脚上的鞋子可不是普通的鞋子,是能在太空中调整重力的鞋子,能够克服重力的黑科技,可不是肉身能够抗衡的东西,基本上所有敌人都会被主角的大力金刚腿踩个稀烂,主角用力的嘶吼搭配踩到肉的声音,这是这款超压抑的游戏中,最舒压的一个部分。

死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画(5)

《死亡空间》另一个创新的设计是 UI 界面,制作人为了带给玩家如同看电影的感受,于是把所有碍眼的界面都去掉了。主角的血量显示在背后,绿色是健康,红色是危险,简单又清楚。举枪瞄准的时候,可以看到弹匣剩下的子弹,道具栏跟任务目标是用虚拟投影的方式,从主角的手上呈现。提示任务的导航点也不是一个又大又丑的箭头,而是主角的手上会有一条光束,指向任务的目的地。

虽然这些设计可能不是完全原创,但是《死亡空间》绝对是我玩过的游戏里做得数一数二好的一个。还有一项强化游戏体验的设计是无接缝的过场动画,游戏中的动画是即时运算,这可以保持游戏的一致性,不会出现动画跟游戏画面有太大的落差,我们也可以持续沉浸在游戏的气氛里,不会被突如其来的过场动画破坏。

作为一款恐怖游戏《死亡空间》的气氛绝对是一个亮点,石村号的设计非常优秀,狭小的空间会给我们无形的压迫感,有些时候还可以遇到活着的石村号船员,但是这些人都会用超猎奇的方式死在主角面前。忽明忽暗的灯光、墙壁上用鲜血写上的文字,还有地上残破不堪的尸体,都散发着一股不祥的气息,特别是这些尸体都有机会变成敌人,更是大大地加剧了内心的不安,而这些铺陈都让气氛从毛骨悚然提升到坐立难安。

敌人的设计更是一绝,让我想到了经典恐怖片《怪形》,两部作品的怪物都是人类当基础的肉体恐怖,我们可以看出这些东西保留人的特征,但也清楚知道这些东西不是人,这种似人非人的生物很容易产生恶心感。

死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画(6)

我最喜欢的怪物设计就是突变小孩,他们会到处爬,背后还有三根触手会射针。它在游戏第一次出现的时候,先是让我目瞪口呆,但我认真一看,心想「这东西不就是妙蛙种子吗!」 看主角被怪物花式分尸,也是游戏的一个乐趣,手脚被砍断、头被啃掉,整个人炸开,只能说制作团队的创意很棒。还有一点也是我个人很喜欢的创意小巧思,游戏总共有 12 关,如果把每一关开头的第一个字母写下来,会得到一个信息「Nicole is dead」直接就告诉玩家艾萨克的女朋友早就挂了,这个创意也延续到后面的几款作品。

上面提到的设计跟巧思,都让《死亡空间》在口碑跟销量上拿下不错的成绩,曾被誉为恐怖射击游戏之最,甚至超越了当时就已经是大热门的同类作品《生化危机》。 不光是游戏好,就连宣传都好,发行商 EA 甚至大手笔做了 6 集总共长达 46 分钟的前导动画,来交代从挖到石碑到石村号沦陷的一整段故事,动画的完成度很高,就算单独拿出来看,也是一部很优秀的作品。 而且动画跟游戏是有连贯的,在最后,动画的主角生死未卜,而游戏的最后一关要把石碑带回挖掘现场,在这里我们可以找到动画主角的最后一则信息跟他的下场,才真正把动画收尾。

除了动画之外,预告片也很有创意。「Lullaby 摇篮曲」的预告绝对是让我印象深刻的一个,背景是一个女生用超毛骨悚然的方式在唱经典儿歌——小星星,会选用小星星是因为跟游戏的主题一样都是对太空的向往,但影片画面全部都是尸体,还有主角被怪物*死的过程。如果启动游戏后,不要马上进入游戏,而是停留在主菜单一阵子,也可以听到这首超诡异的小星星。

死亡空间1过场动画,死亡空间1结局动画(7)

很难想象一款这么棒的游戏,居然是 EA 的游戏,当年的 EA 还没有拿到全美最烂公司的头衔,也不是一间眼里只有钱的公司,那时候他们有号称模拟人生系列的巅峰之作《模拟人生3》,还有即将迎来巅峰的《战地》。可惜时过境迁,无论是EA还是《死亡空间》早已不复当年,这个经典的神作系列也注定只能时不时被拿出来炒冷饭,无法再重现当年的辉煌。

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