那么“候鸟”在《候鸟》中又扮演着什么样的角色呢?我想更多的还是引导串联、掌控节奏的作用。在开头先是用“你知道候鸟吗?”这样的疑问句勾起玩家的好奇心,随后到了中段再用“夏候鸟和冬候鸟”的概念,点明了这两种候鸟“可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光,却从来没有机会在一起”,来进行暗示还是让人小担忧了一把。最后则进行了回收,虽是候鸟又通过努力跨过了重重桎梏,就还是挺让人心满意足的。这种借物喻人的方式还是挺常见的,而放在本作当中也不会显得老套,反倒是有种与整体相匹配的别样青涩感,这是很别致的体验。

当然制作组也很好的把握了度,并没有过头玩起“伤春悲秋无病*”的那一套,还是比较质朴纯真的。也没有让“现实题材过分现实”,绝不会有太强的物欲弥漫,让人心生恶感。这就是青春该有的模样,有喜悦、有失落,有迷茫、有坚定,有别离、有再会,但不管怎么样终归一切还是积极向上的格调。倒也不是说非要去讴歌什么才叫做青春,毕竟青春也不总是玫瑰色的,但不妨认真的去把握住未来的可能性,认真对待那个愿意稍稍放慢脚步、等着你一起走下去的人。不管结局是否完美,但至少一路走来没有什么可后悔的。

此外游玩过游戏正篇后,也建议感兴趣的同学不妨去看一看制作访谈,在其中制作组对于创作初衷还会有更深入的解读,待尘埃落定之后来品味一下还是蛮好的,能有效缓解圆满之后的空虚感。嗯当然还会有别的动力就是了,事实上最后一个成就也在这里,像我这样的强迫症肯定是不会放过的。

我很羡慕男主叶雨潇这么孤注一掷的勇气,当时我也有复读的选择,但当时想着“再来一次我肯定要疯了”,最终还是稳妥起见,放弃了挑战名校的冲动。在当时看来这并不是一个错误的决定,但确实是一个让人每每想起就很遗憾的决定。而我也也很羡慕他的运气——在人生的第一个十字路口,遇见了能指引方向的人,能寄托一切的人。当在现实中,我们更多的还是迷茫而毫不经意的度过了高三生活,然后庸庸碌碌的去往大学,浑浑噩噩的踏上社会。等幡然醒悟时,早已留下难以磨灭的伤痕,穷尽一生也未必能释怀。
