《死亡空间》中的怪物并不是唯一需要注意的元素,事实上艾萨克的故事变得更加充实了,不仅有令人满意的额外细节补充,这里有一个全新的支线任务专门用来追踪全息日志的线索,这些日志揭示了妮可的秘密,还有其他音频和文本文件,则更好地解释了这对夫妇的紧张关系,以及神秘的统一教在艾萨克成长过程中所扮演的角色。

因此,我发现这次我能够更深入地理解艾萨克摇摆不定的精神情绪状态,虽然整体故事的弧度与原作大致相同,但这种新增的背景(加上一些巧妙的角色调整),让最后令人震惊的转折变得更加合理。《死亡空间》的主角在重制版中因为可以说话变得更加人性化,而不是像原版中那样的默片。

曾在《死亡空间》续集中为艾萨克配音的演员是冈纳-赖特(Gunner Wright),他的配音恰到好处,当艾萨克与哈蒙德积极讨论攻击计划时,艾萨克像个更有影响力的人物,而非工具人打手。不过艾萨克只有在被问及时才会说话,平时在修剪太空僵尸的肢体时,并不会有像内森德雷克那样的幽默调侃,但这也符合恐怖游戏的氛围。

总而言之,《死亡空间》凭借其重新设计令人惊叹的飞船,巧妙地对故事剧情进行增强补充,以及对动作场面的重制,Motive Studio成功地为《死亡空间》这一开创性的科幻恐怖宇宙注入新活力!尽管多年来我已经多次重玩2008年的原版游戏,但穿越USG石村号的旅程仍然不断地给我带来惊喜,让我更能理解并代入到艾萨克本人所遇到的困局之中,而且同时满足我用武器去屠戮那些不死“宇航员”的愉悦疯狂快感!很明显,Motive Studios团队非常谨慎地在创新和保留之间找平衡,让《死亡空间》重制版大获成功,这是史上最佳的科幻恐怖射击游戏之一,也是卡普空在重制版中未能做到的点!
