这部重制版自Visceral Games公司2008年出品的紧急科幻恐怖片的作品,没有做出大的改动,而是做出了一些聚焦于激光的改进
《死亡空间》最初发行于2008年,是艺电对2005年《生化危机4》的科幻重制版。它采用了三上真司恐怖杰作的革命性设计理念——过肩视角、紧张的人群控制战斗和并非真正僵尸的僵尸——并将它们发射到宇宙的一个遥远角落,将感染病毒的村民变成变异的外星尸变体。结果是令人兴奋的黑暗,但无法完全逃脱《生化危机4》炽热恒星的光芒。
15年过去了,随着与三上真司的游戏的距离越来越远,《死亡空间》更容易凭借其本身的优点得到欣赏。来自艺电工作室Motive的这一修改是一件令人惊讶且克制的事情,抵制了用现代装饰来补充游戏的诱惑。相反,它简化了游戏体验,改变了注定要失败的宇宙飞船USG 石村号的布局,这样玩家就可以更顺利地通过它和它的许多恐怖。这是一部重制版,它继承了原作紧凑的节奏和强大的前进动力,并因此变得更好。
艺电的寒霜引擎技术使得Motive能够在这艘被围困的采矿船中加入更多的细节,同时小心地保留了原作的工业美学和压抑的氛围。通过切断敌人的四肢来*死敌人的可怕噱头现在变得格外血腥,因为太空工程师伊萨克.克拉克的武器化工程工具每次爆炸都会从尸变体(necromorph)身上剥下大块的肉。艾萨克现在说话了,虽然他说的没什么意义,但他务实的观察比固执的沉默更有意义。一个更有影响力的设计改变允许艾萨克在游戏中零重力部分自由漂浮,帮助他在石村号外的短暂突袭脱颖而出。
剧本重写增加了一些支线任务,以充实角色,比如艾萨克难以捉摸的女友妮可和精神错乱的默瑟医生。高潮部分的情节转折也被调整了,尽管令人揪心的结局揭示的整体效果保持不变。这些叙事上的改变都没有实质性地改善事情——这款游戏从来没有打算成为一个内省的角色作品——但它们也没有让事情变得更糟。
《死亡空间》仍然是一款令人窒息的科幻过山车:从第一个尸变体(necromorph)从天花板的通风口冲出来并追着你进入石村号的内脏的那一刻起,游戏便会用爪子缠绕着你的肾上腺并将其拧干。它不断地将你推向不断升级的战斗中,要求你以外科手术般的精确来肢解这些抽搐的恐怖。它还擅长让你保持警惕,经常剥夺你的声音、重力和氧气,有时三种一起加强战斗。
虽然它的人类主角可能只是简单地描绘出来的,但石村号却拥有丰富的个性。每一章都专注于飞船的不同功能,将以艾萨克(Isaac)作为工程师的角色为主题的目标与令人兴奋的科幻困境结合在一起,例如在巨大的太空岩石威胁要压碎你的时候修复飞船的抗小行星防御系统,或者驱逐一个阻碍通信阵列的巨大尸变体(necromorph)。现代大片往往被臃肿的世界或掠夺性的商业模式所拖累,而《死亡空间》则直接切入了最简单的问题。