但这游戏的数据设计与养成系统设计颇为失衡,违背了其轻松放置的初衷,光是一个角色养成就分成了高装,神兵,仙器,套装,翅膀,坐骑,锦绣,符阵,足迹,护灵,法诀,技能,天赋,作坊,炼化,精锻,宝石,守护,伙伴19个部分,中间又被拆分成诺干小项……反正就挺不轻松的。
如此复杂的角色养成系统,搞得大话老玩家越玩越费劲,纷纷选择退坑。
顺带一提,这游戏的官方微博也在今年1月1日宣布跟茅台联动后,也是“查无此人”了小半年,直至网易520发布会才出来小小地露了一把脸,咱也不知道发生了啥事。
官方公众号方面略好一些,定期维护公告跟一些活动内容还是有在发的,但频率也比较低,一个月在7篇左右。