第一,真心话问题太单薄。
看见主角们被迫告知内心的秘密,这本来如果做得好的话,可以多少上升一点高度,比如反映人与人之间的复杂和情感的多样性啊之类的。然而主角之间的三角恋情,却不免让人觉得像是乡土剧或偶像剧,稍微成熟一点的观众群,也许会觉得稍微幼稚。
更别提全程针对所有人的真心话和大冒险基本上都是小孩子过家家的设定,要么就是要你*人,要么就是要你当众露出……咳咳。反正就是要么幼稚要么不可描述,走的路线太LOW了。
第二,游戏的诅咒没有任何限制,也过于强大。
这个游戏的规则简直就是BUG。小编觉得,就算是恐怖片也要有基本法的吧喂!人们喜欢看恐怖片的原因除了好这一口以外,不就是想看主角在恐惧面前多少还是有挣扎的余地的那种要死不死的紧张边缘吗?
所以如果你的设定之中,对手过分开外挂到不可战胜,那还看个屁啊……要出现就出现,也不知道何时找上你,主角们从度假过后,好一阵子诅咒才找上他们,但游戏一开始,又时不时的强迫他们玩,感觉节奏很混乱。最后加勒克斯更是直接说了,游戏没有结束的办法,这就很没意思,没有那种悬疑性了。就感觉,看恐怖片的乐趣之一——找到求生突破口,这一乐趣,没有了。