就我所见,在现场鼓动着“摸头“的玩家自己上场打完后也没敢摸
更重要的是,“摸头”是一个独属于《火影忍者》手游的元素。这意味着这款以“火影忍者”为名的游戏有了属于自己的东西。一个所有玩家都知道的梗意味着背后的社群联结,这样的一个联结符号同样能够提供一种玩家间的凝聚力。往大了说,这是一个IP改游戏的自有资产,它来自于成熟的玩家社区运营,带来了从前没有过的“火影”文化生态。
这种生态甚至不必是为《火影忍者》手游而服务的,对于喜欢《火影忍者》的非游戏玩家来说,《火影忍者》手游同样创造出了更多相聚的机会。根据我在重燃祭外场的观察来看,人们聊《火影忍者》的比聊《火影忍者》手游的还要多一些,每当他们看见一个角色或者周边,就自然而然地聊起了原作中的故事——在这些讨论中,游戏与原作不需要区分得很开。
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2018年底,乐队“安子与九妹”主唱安子罹患白血病,作为重度“火影”迷,生病期间安子一直以“抗白六代目”的昵称、卡卡西的形象在B站演唱,与病魔抗争。2020年底,在他接受治疗期间,安子所在的乐队来到《火影忍者》手游跨年祭进行快闪,想要获得更多“火影”迷的应援为安子加油。《火影忍者》手游搭建的平台对所有”火影“迷开放,无论他们是不是手游玩家,更多的”火影“爱好者因此能够有相聚交流的场所
电子竞技的要点在于能够牵动人心
当夜幕降临,外场的灯笼随之亮起,整个展区的氛围也更加柔美,与此相对的,是内场即将展开的激烈对战。
现场有许多充满日式元素的火影布景,氛围不错
前往内场观赛的玩家同样会走过外场展区
9号下午6点,现场差不多7成的玩家都在一边玩着《火影忍者》手游一边等待比赛开场。来到现场的大概很多是广州本地玩家,许多人都用粤语互相交流着。比赛开始,人们也不放下手机,只是停止了游戏的对战,开始抬头观赛。
电竞赛事主舞台