女演员褚旭,女演员牛丽燕
剧本内容量是普通电影的两倍多,表演量差不多是一部电影的三四倍,总体而言,比一场普通的戏要难上三倍左右,牛丽燕估算。
而这一观点,获得了剧组内几乎所有演员的赞同。大多出身科班的他们,在表演课上从未学过什么叫“要让观众有代入感”亦或是“互动游戏的表演法”,更不知道在流畅的表演中,如何随时随地被叫停“五秒”。
五秒是给玩家的选择时间。每完成一段表演,演员们不能松懈,而是要控制情绪,保留最后一秒的那个状态,定在镜头前,持续五秒,直到喊“cut”,才能放松下来。导演李墨白这样要求。
演员们一开始对此并不适应。女主演褚旭将此感受形容成一种“阻塞感”“常常是你的情绪刚到这儿,然后停了,然后你卡在此处,然后5秒钟之后,你可能要转接另一种情绪,然后再5秒定格。”
在很多互动类游戏中,人们都可以感知到这五秒的存在——在这段时间内,选项已经出现在屏幕上,动画演出并不会单纯的暂停,而是仍然持续了一会儿。这个设计,能让游戏体验更连贯。

武戏因为另一个原因,也要留这五秒。《隐形守护者》里“坏女人庄晓曼” 的饰演者田倚凡在这部戏里打戏很多,据称“每个角色我都和ta打过”,但她仍然无法适应这种在表演中出现的“停顿”,尤其是打戏里。

传统影视的剧本里,打戏一般只用一两句交代,其他的交给武术指导。但《隐藏真探》的一段打戏,最长达到了六页。
这是因为,剧本是把所有武打镜头拆散了写的。每一拳,怎么挥,都有讲究。基本上演员每做一个动作,都要停一下,顿5秒,然后再继续。
为了玩法有创新,团队才做了这种设计。李墨白的这样期望:玩家每点击一下屏幕,动作就进行一步,还会有“成功”“失败”的判定,以及QTE。
这些不同于传统影视的特殊点结合起来,让剧本像是一本DND规则书。开拍前,所有演员一起读了十天的剧本,每天持续到凌晨两三点,才大概捋清。
至于实际演起来的难度,又是另一个维度了。情感转换要快,演完要停顿,台词量大且杂。年轻演员一般会说,我在学校从没学过这些。老演员往往会摇摇头,“比较难适应”。
实拍几天后,一些场务人员,才真正理解“影游”的含义,和具体是怎么拍的。一位干过十六年场务的大哥,在横店见过大风大浪,他跟过所有类型的传统影视的剧组,古装、现代,甚至战争片的组,但是头一次听说电影还有“游戏版本的”。
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单从成本来看,用影视做游戏,不是很划算。虚幻4等成熟的引擎,可以用机器和脑力,捏造模拟出辉煌的战斗场面,例如爆破、打斗、一地的尸体。但在影视范畴内,这些要用真金白银堆砌出来。
每日的拍摄,都是在烧钱。一场游行戏,群演可能有两百人,要按人头收费。剧组无时无刻不在发红包,演过尸体、死人的演员,工作人员要往他们的鞋里塞红包,这是影视圈的行规。几场“伤亡惨重”的场景拍完后,路边摆满了透着红包的鞋。

男主角李思阳是红包的重灾区,你几乎能从他的身上任何一个兜里掏出红包。在过去的三十多天里,他“死了”四十三次。这些以他的死亡告终的场景,最终将呈现为游戏的“坏结局”。他是游戏的主角,所有的戏都以他为主体而展开,无一例外。
