《仙剑奇侠传五》是由北京软星制作的一款国产武侠题材角色扮演游戏。本作是游戏“仙剑奇侠传系列”的第五部正统续作,不过在开发历程中经历了一些曲折和坎坷,结果导致了本作的风评上在粉丝中不佳。游戏时间设定在了初代剧情的三十年后,大致讲述了被山贼寨养大的阳光少年姜云凡因为一次偶然的机遇救下了上山采药的唐家大小姐唐雨柔,并由此为契机展开了几个伙伴在江湖中的冒险的故事。
关于本作老牌武侠游戏《仙剑奇侠传》系列起初是由台湾台北市的大宇资讯股份有限公司在1995年创立的。由于游戏的高品质轰动一时,占据了各种排行前位,并且直到现在都被人们公认为是一代经典。系列由旗下制作组狂徒创作群从1995年开发到2003年,制作了《仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传二》,后在国内市场热情的影响下率先于2000年成立了软星科技(北京)、2001年成立了软星科技(上海)。
从《仙剑奇侠传三》开始把开发工作全权交付给上海软星,同时引入新世界观和新操作方式并且首次使用由北京软星自主开发的Gamebox 3D引擎,也成为了“仙剑奇侠传”系列历史上首个3D作品。继开发了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》后,由于经营策略问题上海软星在2007年解散,而“仙剑奇侠传”系列的相关开发也移交至北京软星手中,故本作《仙剑奇侠传五》也成为了北京软星方面所开发的第一部正统系列续作(此前有系列衍生游戏《仙剑客栈》)。当然也正是由于经验不足,导致了本作实际风评不佳,不过后续在作品《仙剑奇侠传五前传》中挽回一定口碑。
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玩家在知道了《仙剑奇侠传五》这部作品的坎坷历程之后,其实也就可以以一个相对更公平的角度来评价本作了。对于本作的内容品质,不论是从剧情方面来看,还是从玩法机制上来解析,可能都不算是那么让粉丝满意的作品。原因之一兴许是此前专注于开发引擎的北京软星,在第一次肩负起系列重任的情况后内心有急于呈现自己的实力,再加上缺乏相关的开发经验,才导致了这样一个踉跄的起步。