纵观整个《仙剑奇侠传》系列的历史来看,本作绝对说不上能排到一个好的名次,甚至很多粉丝用黔驴技穷进行形容。同时最大的诟病几乎也集中在了故事老套没有新意,地图设计敷衍,建模诡异清奇等方面,甚至部分角色设计被广泛吐槽有些非主流造型。(这点在系列番外作品《仙剑奇侠传五前传》中得到了很大改善)
作为一个使用武侠题材的故事,最为重要的剧情方面也是由于角色刻画不够深入,很多细节地方存在纰漏,乃至很多演出逻辑都显得有些怪异,这才成为了整个作品的致命弱点。其实如果是系列粉丝的话,在游玩《仙剑奇侠传五》的时候总是会忍不住去与前作的《仙剑奇侠传四》进行对比,并且在第四部的基础上玩家会对第五部有一个很高的期望值,而最终当大家发现五远远比不过四之后,那么在心境上对于本作的评价就会比平时客观情况下的更低,也就是所谓的自动戴上了“有色眼镜”。
当然这里又要重回前文中所提到的历史原因,一方面《仙剑奇侠传四》的高评价是建立在上海软星终末前的最后发力,把系列逐渐推向了一个高潮点;而另一方面也是由于制作团队本身的因素。开发《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》的上海软星原班人马,正是现在开发了《古剑奇谭》系列的上海烛龙,从《古剑》系列就能够看出他们对于技术是有自己的一番理解,同时还蕴含深厚的文化底蕴。这个团队的退出也在一定程度上给了《仙剑》系列当头一棒。此外,还有一种说法是由于当时项目开发资金短缺,再加上母公司经营策略的干预,也导致了北京软星方面无从下手,在很多剧情上的删减和弱化,毕竟巧妇难为无米之炊。
老实说《仙剑奇侠传五》也并不是说就那么一无是处,至少“有一千个读者,就有一千个哈姆雷特”这句话确实不假,只是欣赏本作的人占据了少数。抛开《仙剑奇侠传四》创造的成就不谈,《仙剑奇侠传五》放在2011年当时来看也算是国内拔尖的武侠题材角色扮演游戏了,更重要的一点是,本组虽然在本作中受到不少差评。但在吸取了教训之后,再次带给了玩家回归初心的高品质作品《仙剑奇侠传五前传》,也成为了业界中逆天改命的经典案例。
游戏体验阳光少年姜云凡偶然救下了唐家大小姐。在爱情费洛蒙的促使下唐雨柔随着姜云凡闯荡江湖,可姜云凡却被四大家发现了其身世不凡,原来他是当年魔教教主姜世离和欧阳家大小姐的私生子。后在逃命的途中又结识了魔界夜叉国的二皇子龙幽和巫月神教掌门海棠夫人阿奴养大的李逍遥之孙女小蛮……《仙剑奇侠传五》的剧情并不复杂,简而言之就是几个伙伴相遇相识并在江湖之中的冒险往事。剧情展开看似老套,但也比较好懂,剧情结构也比较完整。