虽然整部电影基本上就是在不停地打、打、打,但却绝不枯燥。
董玮设计的动作场景充满灵动,拳脚犀利,*气腾腾,不同的角色带有不同的动作风格。砍手、穿刺,对决,凌厉的剪辑和设计下,充满现代动作片式的干净利落,真的精彩。
一句话,电影的制作,绝对对得起观众,但又为什么我要说,电影没有赢。
陈德森用心导了,刘宪华用心演了,故事却贪多嚼不烂?因为编剧为电影配上了一个三流故事。
《征途》中有四个主要人物,野种东一龙、逃兵楚魂、没有族徽的小妹、贱奴碧奴。
剧情几乎用脚趾都能想到:
四人团队成军→遭遇险阻→打怪过关→团队重新振作→干就完了。
故事套路,是个问题吗?
套路本身没问题。
大多数游戏本身充斥着动作、冒险、战争、暴力等元素,用的是观众看得懂、也能打动普通观众的传统故事模板。
但对于网游改编电影来说,故事套路是必然的,问题是编剧如何在游戏世界观基础上的,讲出一个有趣的故事。
看得出,陈德森下了大力气。光是故事线,就有好几条。
明线,是四人组合完成征途,平息南赵国与北燕国这两个国家之间的冲突。
暗线呢?主要角色几乎人手一条。
何润东演的楚魂与南赵国关太师之间的关系类似于《琅琊榜》中林殊与谢玉。
楚魂的楚家军与北燕国血战沙场,关太师身为敌方卧底刻意不派援兵,导致楚家军全军覆没; 他要复仇。
东一龙则是要寻找身世之谜,结果发现他身上流着北燕王室的血脉,也意味着东他与楚魂身在两个敌对的国家,注定一战。
除此之外,还有碧奴与楚魂之间的复仇隐线。