导演要谈的最大问题,并不是来自于二战世代的美国人如何对待战俘,还有他们怎么建设战后的德日两国。甚至于交战中的*人手段,包括轰炸东京、广岛和长崎在内,导演都认为没有什么问题。
重点是在于,战后这些拍摄的电影或者制作的电玩,若都以「去人类化」的态度看待二战德军与日军,让观众或者玩家习惯了某种「*人的正当性」,从长期来看还是会发生许多问题的。
战争终究是战争,只要是战争就都会有死人,死人里面也一定会有无辜的人。而美军在二战中造成的无辜死伤,其实并不会比韩越战或者今天的反恐战争还要少。只要是战争,无论是不是第二次世界大战,没有一个本质是不丑陋的。
第二次世界大战在美国和其他国家被抬高到如此地步,其实真正的原因不过就是纳粹德国和军国日本败得实在太彻底,完全失去了话语权而已。
导演布雷斯的真正用意,其实是批判战后的美国人藉由抬高二战历史地位来回避自己对这个世界的责任。缅怀过去荣光不是不可以,但如果只知道缅怀,甚至于过度缅怀过去的荣光,而忘记了对当下还有未来的责任,美国同样是不会有什么未来可言的。
就如同电影主角循环在罪恶感中无可自拔一样,如果美国脱离不了过去的荣光来好好面对当下,一样也是深陷于另外一种循环之中。
显见《战争幽灵》是一部反思之作,目的就是检讨90年代以来美国二战作品被过度娱乐化、政治化甚至于泛滥化的现象。其目的不是否定二战或者现代的美国老兵,而是希望能修正美国人死抱着二战来取暖的态度,让当代或者后代的美国人面对现实。