在动漫制作中,有原画张数这个概念,能够直观看出一集动画的制作质量。一般20集的动画作画张数在4000—5000之间。但由于打戏的动作繁多,且节奏迅速,直接导致绘制的难度和数量大幅提升,可能会出现两倍甚至四倍的增长,《雾山》的打戏看起来能够如此顺畅,也是因为作画张数“爆炸”,在一秒之内迅速完成超过两位数的动作。
第二集中,有20秒火行与嗔兽打斗的高潮戏份,林魂觉得在表现力、合理性上都没有达到自己的标准,全部删除重做,几个月的时间、精力、金钱全部白费了,林魂虽然心疼,但还是觉得值。哪怕现在作品已经全部上线,林魂还是觉得很多地方可以做得更好。
作品的缺陷也是有的。故事不是林魂的强项,像《雾山五行》这种拥有宏大世界观的原创剧本,没有原著的支撑,如何安排故事线的走向也是一个棘手的问题。现在播出的三集,林魂决定“求稳”,“雾山五行”只给了火行足够的戏份,其他“四行”戏份不多,但如果接下来想要把整个故事展开,还需要更专业的编剧帮忙。
“人物的演出表演方面肯定也是不够的,”林魂说,“怎么通过人物的心理、表演把故事讲得更好,是我们做的不够的地方。人物和场景的契合度在一些镜头里也不太好,需要做修改和调整。”
又一部无法复制的作品
在《雾山五行》的片尾,你会发现,林魂在职员表上反复出现,身兼出品人、编剧、分镜、原画、场景、三维制作、动作设计等16个岗位,甚至主题曲都自己唱。
这也是《雾山》令人惊叹的地方——这样高质量的手绘动画,是靠一个不到十人的小团队完成的。在职员表的最后,林魂还专门打上一句话:请珍惜每一位坚持并坚守的动画人。这是一句对同行的鼓励,也是六道无鱼自身的写照。