Q:《穿越火线》网剧的最终评分来到了8.1分,这个结果你们有想到过吗?
惊风:确实超出了预期。其实说到评分,还有个小故事。当时我们内心预估其实都是在7.5分左右,结果开分以后到了7.7。当时老板就在群里说,咱们是不是可以冲刺一下8分啊?我们一想8分好像也挺简单,但后来发现不对啊,现在已经7.7了,如果均分要到8分,那得很多人打5星才行。结果最后真的到了8.1,确实是我们之前想不到的。
Q:那在您看来,《穿越火线》网剧能够逆势上扬,收获这么高的口碑,秘诀在什么地方呢?
惊风:我想更多还是因为还原吧。它毕竟是一个游戏改编剧,所以我们前期就给耀客团队提供了很多游戏建模的素材,把游戏非常经典的运输船、黑色城镇等地图都做了1:1的还原,包括枪械还有音效我们也非常在意。上线以后玩家们发现了这些细节,都会觉得我们是在用心做这件事的。
第二个原因可能就是电竞吧。我们在拍摄网剧之前,也研究了很多游戏IP影视化的结果,第一个想到的也是怎样去把《CF》的剧情去进行还原。但我们发现,《CF》本身在这一块还比较薄弱,因此最终我们定下来了电竞这个方向。这部网剧横跨08年到现在,08年正好也是《CF》正式公测的年代。中间伴随着主角们经历的各种赛事,其实你都能在现实中一一找到对应。当这些东西被挖掘出来以后,玩家们也会感觉到惊喜。
而且,08年到现在,正好也是我们从互联网社会转向移动互联网社会的时代。剧中所表现出的时代变迁,也契合了这一代人的青春回忆,因此不管是不是《CF》IP的受众,都能从剧中感受到诚意。
Q:看过这部剧的观众都觉得它的剧情非常有趣,融入了很多不一样的设计,比如说时空穿越这个题材,还有让无数玩家都会心一笑的“戒网瘾教授”这个桥段等等。像这些设计,当时是怎么构思出来的呢?
惊风:关于穿越,其实我们经常开玩笑地去讲,我们的游戏都叫《穿越火线》了,不来点穿越怎么能叫《穿越火线》呢,对吧?
可能最重要的还是要去感谢我们优秀的编剧和制片人徐速老师吧。其实我们是希望,通过穿越这样的题材,通过屏幕去连接十年前和十年后,传达出中国网络十多年来突飞猛进的感觉。而这十多年来又发生了很多让大家共同关注的事情,因此也希望通过这部剧,把这些大家的回忆,以影视剧的方式流传下来。这也是编剧跟制作团队想表达的,可能是比游戏更升华的一部分,更像是一种时代剧的感觉。
当然,里面也少不了很多游戏梗。编剧老师除了和我们项目组沟通之外,还特地花了大半年的时间,走访了几个《CF》的头部俱乐部。因为这些俱乐部里面有很多可能从08年就开始打《CF》的人,因此他们身上发生的一些故事,也会从剧中肖枫的身上展现出来。如果大家看到了一些桥段能会心一笑,我们也会觉得特别的欣慰。
Q:那以《CF》网剧为例,拍摄一部游戏改编影视剧,每一个环节都要去做哪些方面的工作?咱们就从构思阶段开始说起吧。
惊风:构思阶段最难的其实就是定下来要拍这个剧。因为之前我也提到过,影视剧的制作和其他IP衍生产品不一样,涉及到的周期比较长,投入的资金比较多,风险也比较高。如果你做得好,那就是一个口碑剧;如果做得不好,那前几年的努力可能都白费了。
比较幸运的是,我们很快就定下来要做这件事,然后就是确定题材。《CF》作为一个十几年的IP,它的游戏受众有非常多的男性用户。我们也希望这个剧投入市场之后,主要面对的是男性市场。但主流的影视剧市场又是另外一种情况,偏女性向的剧集会比较多。因此在当时立项的时候,我们和合作方也PK了很长时间。最后经过很多轮的调研和确认,还是决定以一个男性的视角去做这个剧,我们当时定下的内部代号就是:一部“电竞版的《灌篮高手》”。
Q:那在确认了题材之后,要去做哪些事呢?
惊风:之后就是剧本。编剧团队经过了大半年时间的准备,最终我们拿到了一本18页的剧情梗概。我们对双主角的设定表现出了非常大的兴趣,而且剧本里那些完善的细节,也让我们之前悬着的心稍微安定下来一些。
在剧本基本确定之后,就是几乎所有人都会遇到的一个难题了,也就是选角。当时甚至吴京老师也表示过对剧本的兴趣,希望能够出演肖枫。至于最终为什么选择鹿晗,这还得感谢徐速老师和许宏宇导演,专门前往深圳与项目团队沟通,表达了选择鹿晗的原因。因为鹿晗本人的经历和剧本其实非常契合,很像这些年中国电竞发展的一个缩影。导演也跟我们说,希望演员是带着一定的情感共鸣去拍摄这部剧的,那最后的结果大家也都看到了,这个选择确实非常的正确。
之后就是拍摄的部分。拍摄的部分我们项目组能做的事情其实比较少,最主要的就是帮助导演团队做好还原。我们从一开始就建立了一个比较好的机制,邀请了最顶级俱乐部的一个教练去驻场,一直去跟进拍摄。第二就是我们专门划拨了一个策划同学,去跟进这个项目所有的游戏还原部分,投入了很多精力。
Q:之后就是准备上线的阶段了?
惊风:是的,之后就是筹备影游联动方面的工作了。这次的网剧对于《CF》来说是一个很重要的事情,它不仅仅是一个IP的拓展,更能为我们的游戏带来更多的曝光和用户。我们很快就建立了周会制度,定期地和视频团队的同学沟通,剧集什么时候定档;和内容平台联系,如何在微信公众号、微博这些平台去做内容合作;以及运营层面,如何围绕这个剧做一些运营活动,让更多的《CF》玩家知道有这部剧上线。
而在传播部分,我们第一时间也拉了市场团队去讨论,很快就决定要请两位主演鹿晗和吴磊做游戏的代言人,将肖枫和路小北两个角色植入进了游戏里。同时联合两位主演进行网剧番外篇的拍摄,并植入到手游剧情模式中,玩家解锁剧情才能观看到番外篇。同时,在游戏中也植入了continue的冠军武器套餐,在网剧里小北职业联赛夺冠的时候,联合腾讯视频一同对外投放,达到了真正意义上的同步宣发和传播,给游戏和网剧都带来了非常可观的吸引力。