李蔚然表示,将游戏里的二次元风格转换成电影是一直困扰他们的问题,“照搬就变成cosplay了!”在视觉风格上,他坚持主张人与妖怪的形象要作出明显区别。
“我们看《西游记》《聊斋志异》或者以前的一些奇幻片,有一个问题就是大多数的妖还是人通过特效化妆去演的,我们就想如何才能把电影的妖怪世界变得更有新鲜感,更有想象力,更有表现力,这些问题归结到最后绕不开一项最新技术——数字角色”。
数字角色技术打造的镰鼬
“磕不动,太贵了!”李蔚然坦言,他们借鉴了一部分好莱坞顶尖的数字角色特效技术,但出于预算考虑,不可能只与好莱坞合作,而是打出组合牌——联动韩国、日本、印度等海外特效公司,同时核心力量还是源自国内。
《侍神令》最终打造出超过2300个视效镜头,其中有一半以上都是由国内团队来完成,也依靠数字角色技术塑造出镰鼬、鬼赤、山兔等数十个形态各异、活灵活现的侍神形象,他自信表示:“在数字角色领域,短时期内,国内不一定有哪部电影能挑战的了我们这部电影。”
山兔
这是李蔚然第一次执导视效大片,监制张家鲁则在《寻龙诀》《狄仁杰》系列中积累了制作视效电影的丰富经验。张家鲁透露,这些经验也运用到了《侍神令》中。
他举《寻龙诀》为例,这部电影的制作流程先从剧本创作开始,剧本定稿后建组,视觉部门加入,视觉部门加入后针对剧本提出了很多可行性意见,其中最重要的一点就是机关设计问题。
“我们在剧本里设计的机关是按照节奏感、惊险度去呈现的,反而视觉部门提出机关设计要有关联性和贯穿性,这一点给我很大震撼。”因此,《寻龙诀》剧本又做了很大幅度的改动。
张家鲁认为,“这种类型的电影在视觉方面的要求特别高,怎么落地?可不可以执行?都不是编剧能决定的,需要视觉部门的经验和专业技术去做决定。”