由成田良悟执笔的几本小说为原作漫画填上了不少坑,例如灵王的身份、尸魂界的政治格局
不少读者在看完这些作品后开始觉得当年的“烂尾”不完全是久保的个人能力或态度问题,而是“周刊少年漫画”这一体裁和“宏大世界观”之间不可调和的矛盾。
此时质疑《死神》在连载末期遭遇了编辑部不公对待的声音也越来越多,毕竟一部单行本销量破亿的作品就算后期再怎么拉胯,也不至于在完结时连一个主题封面都混不上。
《死神》完结的那一期《周刊少年Jump》只在封面右上角给了一护一个展示位,配上“传说完结”四个字显得分外可笑
另一方面,《死神》在大众层面也没有像预期中那样彻底过气。
尽管连载末期在杂志读者之间人气垫底,但《死神》最后几卷的单行本销量依然保持在50万左右的高水平,并在完结后展现出身为名作的长尾效应,近期更新的漫画总销量就又比2018年时增长了1000万册。
《BLEACH Brave Souls》则是2016年漫画完结之际才开服的手游,原本被认为会是典型捞一票跑路的粉丝向IP作,结果这游戏找来了久保亲自监修,得以补全了许多在原作中没来得及展现的剧情故事和角色形态,几年下来运营得有声有色。
因为口碑和收入都不错,这手游还在运营几年后反向登陆了Steam和主机平台
种种迹象都表明尽管《死神》被贴上了“烂尾”的标签,却在完结多年后仍旧维系着相当广泛的群众基础。这一点最终在2020年得到了印证——“千年血战篇即将动画化”的消息一经传出,“Bleach”就火速登上了推特的全球热门,各国动漫爱好者犹如过节一般狂欢,场面可谓 “当年个个喊烂尾,如今高呼爷青回”。
说是多亏同行衬托也好,后续找补得当也罢,总之几年过去,当大家再提起《死神》的时候,也不再只是复读“烂尾”“战力崩坏”“CP乱炖”,更多人开始怀念那独一份的“时髦”气质。
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“オサレ”是由日语中的“时尚、潇洒”派生而来的现代词,尽管通常被译作“时髦”,但这个词的含义其实更接近于中文语境下的“土酷”,指那种杂糅了复古与前卫、在大部分人眼里一言难尽的“新潮”审美。
这个新词正是通过《死神》得到了广泛传播。
当Jump上同期的战斗漫画在努力刻画严谨的战力设定、打磨连贯的动作分镜、追求打斗的“写实感”的时候,《死神》里的角色们却总是在战斗中凹一些酷炫的造型,念一些故弄玄虚的台词,充满了“*马特”气质,而他们打起架来也像是轮流发招的回合制游戏,时常莫名其妙就分出胜负。
经典“我秒你,你秒我,我再秒你”
《死神》的读者们由此进一步创立了“OSR值”(时髦值)的概念,用来解释这本漫画独特的战力体系。
按照这套理论,《死神》的战斗就好比是“奇迹暖暖”那样的换装PK,决定双方胜负的关键并非谁更能打、谁的招数破坏力更强,而是看谁摆的姿势更酷、使的招数名头更炫、行为举止的格调更高。
一个角色或许硬实力很强,但只要他做出了嘲讽对手或是欺凌弱小这样的掉价行为,那他的“时髦值”就会锐减,往往在立马被击败;又比如直白地说“我很强”,时髦值就会下跌,容易被秒,但如果是念一些晦涩难懂的句子来隐晦地表达“我很强”,那时髦值就会上升,更难被打败。