大部分玩家对《全网公敌》的剧情给出了较高评价
独自闯荡Steam市场的过程中,ALUBA工作室还对发行有了更清晰的认识。《全网公敌》立项之初颇有野心,基于全球化以及规避风险等综合因素,游戏的世界观细节和美术风格都相对偏欧美风格。如果按照BY的设想,游戏的海外销量应该占总销量的五成以上。然而《全网公敌》的海外成绩并不理想,“大概只占总销量的两到三成——这个成绩其实和游戏的海外口碑不成正比。”
BY回忆,去年2月《全网公敌》曾获Steam官方编辑推荐,海外销量占比一度达到七成左右,许多海外玩家也反映游戏的创新、脑洞以及整体品质都十分不错。但团队在宣发方面是零经验,也没在海外做过任何宣传,哪怕想参加海外游戏比赛也找不到报名途径,导致销量没有打开。
海外玩家评论
于是BY意识到:“一款游戏的成败,很可能不完全取决于作品的内容品质,宣传和发行同样需要更有经验的计划,才能尽可能放大销售成果。一支初入市场的独立游戏团队无论多么自信,能找到一家有实力、靠谱的发行是一件非常重要的事。”
目前,ALUBA工作室已基本步入正轨,逐渐稳定的资金和日益成熟的团队,也让BY开始思考团队的下一步。据BY透露,他们计划在今年推出一款基于《全网公敌》世界观的外传作品;此外,工作室还在打造一款惊悚悬疑题材的动作类游戏。
《全网公敌》即将发布的DLC《Hello World》
Steam国产游戏年度热销TOP15的“悲哀”
尽管ALUBA工作室成功活了下来,《全网公敌》也赢得了市场和玩家的肯定,但BY总是感到莫名的悲哀。
BY在心里默默算了一笔账:《全网公敌》曾进入热销榜,并排入2020年Steam国产游戏销量榜的前15(当年8月发售EA版);若算上去年发布的DLC《甜蜜之家》,销量已超过20万份。可即便这样,ALUBA工作室也只是堪堪维持在回本的状态,难言挣钱。可想而知,每年登陆Steam的几百款国产独立游戏以及它们背后的团队处境多么堪忧。
《全网公敌》登上热销榜
好在随着越来越多优秀作品的出现,如今越来越多的玩家开始关注国产独立游戏。同时,也有许多有实力的大发行陆续入局,为市场带来资金。
走过艰难的创业历程,BY不希望其他独立游戏开发者像他们一样,那么惨那么累,“好比每一步都走在刀尖上,只要一个环节没有做好,很可能整个团队就不存在了。”但一方面BY又担心,一旦独立游戏开发者们早早解决了资金的问题,他们的动力是否也会有所消减,“我们是在没有任何退路的情况下,极尽所能地努力打造一款游戏——因为我们活下去的唯一办法就是把游戏做好;而如果开发者没有压力,或许就不会有这种决心了。”