
让生活在现实中的玩家,能沉浸很大一个原因在于本作基本采用了我们耳濡目染的社会热点问题,组成整个故事的框架,并且以一条“大主线”贯穿每个章节各自的“主线”,把整个故事串联。
如果硬要说能从本作得出什么意义,笔者觉得本作的意义在于告诉人们,黑客喜欢从信息源的一些小细节中整合出信息簇,从而达成盗取、攫取的目的。
所以反而言之,只要我们对于隐私做到“三不”原则:不把个人信息随意上网,不把重要信息存储在网络,不把密钥共享给任何人,其实是能很好的做到隐私保护的。你无法相信任何公司,任何软件,你能相信的只有你自己。
本作的玩家角色比起黑客,更像是一个侦探,找寻各种细节,去把细节归类成一条线索,然后把一条条线索梳理成结论(但其实本作这梳理的过程都没有,只是按部就班地找到一些信息然后点击个按钮就推理出来了)。
本作的其他方面,整体共五章的剧情可以说是有经过精心设计,每个章节的内容还是比较充裕的。尽管剧情可圈可点,最重要的玩法归于无聊二字,可能是笔者平时接触的多了,无法感同身受,对于这些内容,没法产生共鸣。本作的音乐也比较拉胯,并没有多好听,基本是重复的beat和旋律。本作的UI,很简陋很廉价,没有《奥威尔》那么棒的质感。

正如前言中所说,本文其实并没有很好的将黑客之于网络安全的特征——对抗表现出来,单方面的“人肉”并没有任何乐趣可言,换句话说,就是没有遇到任何阻碍,阻碍你的只有你遗漏了点击某处的一句话而已,可也是笔者认为本作非常可惜的一个地方。
除此之外,本作玩家更像是一个复制粘贴 点点点的机器,把屏幕中所有可能是线索的信息点过去,显红了就复制粘贴过去。
从这点上来说,本作是失败的。一款线性流程的作品,如果有很好的表现力也就罢了,但本作更是像强行让玩家这样干(换个说法就是作者教你玩游戏),更何况很多地方都没有选择可言。
比如套话的情节,给了三个选项,只有其中一个是正确的,你如果选其他的就不行,所以你设置其他选项有什么意义?完全按照作者的想法来,这样的游戏是极度无聊的,有些异想天开遇到挫败,会让人觉得很沮丧。

优缺点
优点:
可圈可点的剧情
满足玩家的窥私欲
不用键盘就能玩(不是)
缺点:
-没“借鉴”到位
-过于强制的线性流程
-英文名和中网话术杂糅降低观感
结语
正如游戏loading所说,本作并不是为了让玩家对这种窥私欲产生兴趣,而是让大家了解网络犯罪的危害,引起人们对网络犯罪的警惕,保护好个人隐私,防止被他人利用。
对于这款游戏,我很难给出正面评价,跟市面上的另一款游戏《奥威尔/Orwell》极度相似,虽然出的晚,算是后辈,但笔者觉得整体内容、玩法设计甚至UI都没有前辈的好。
只能说国产游戏要想涉足这种类型的游戏,还是要在各种方面多下功夫,尽量去让整个游戏内容更加丰富,玩法上更加流畅一些,不要强加作者思维,而是从玩家的角度出发,考虑玩家想体验到怎么样的游戏内容。 说实话,相关专业的人过来玩这作品,有种智商被侮辱的感觉kora~!
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