战斗方面笔者当时玩得是龙女和猴子,两者的手感都非常顺手却又各有不同,龙女打击感非常轻快,而猴子却是拳拳到肉,游戏的整体感受让人印象深刻。
而且当时很难在这个游戏中找到吐槽的地方,每个角色都有自己的快乐,熊狐加个高富帅加个猴子的巨猿天罡能让整个屏幕只看到它一只脚,龙女玩起来如同忍者,气功牛打起来非常搞笑,每个职业都是特色鲜明。
再加上不落俗套的剧情和上乘的游戏画面,还有号称永不开商城的口号,让笔者一度认为或许《斗战神》真的可以登顶国产游戏的顶峰。
然而没想到出道即巅峰,在开开心心地打完白骨夫人之后,没想到游戏中的《半面妆》竟然成为了一缕绝唱。
白骨夫人之后,剧情CG再也看不到了,游戏也开始渐渐地朝着国产网游的套路发展,就连号称永不开商城的口号,在换了团队以后,也开始圈钱之路。
姑且不谈充钱的事情,毕竟游戏公司也要吃饭,但是游戏内容消耗过快,后续更新跟不上其实也算得上重要因素。
而到了游戏中后期,《斗战神》则完全沦为了国产圈钱类游戏,甚至有过之而不及。在老团队走后,新团队接手,刚开始还有所克制,后来干脆商城也直接卖起破坏游戏平衡的道具。
而在游戏内容的过快消耗以及中后期的逼氪开始后,实际上,玩家心中的《斗战神》早已名存实亡。
可以看到,在《黑神话:悟空》出来前,其实腾讯是有机会做出好游戏的,但是其残酷的竞争机制,也使得《斗战神》过早陨落,只希望这一次,《黑神话:悟空》能真正取到真经。