2020年8月20日,一款名为《黑神话悟空》的游戏演示突然在B站爆火,不到三天的时间内播放量就超过了一千万(截至发稿前已经达到了4771万),说它是近几年的顶流游戏也不为过。
(图片来源:B站Up主游戏科学)
三年后的今天,黑神话悟空在杭州召开了线下试玩活动,再次成为B站的顶流,根据不少UP和现场游玩的网友反馈,这款游戏的完成度远比我们想象中高,不但在最重要的战斗系统上做到了中上水准,在配音、美术风格以及优化上也属于上乘。
(图片来源:游戏科学官方)
小雷作为一名资深的游戏玩家,其实并不愿意看到一款游戏在发售前就被言论捧到一个不属于它的高度,俗话说爬得越高摔得越惨,更何况还有《赛博朋克:2077》这类游戏作为教训。所以在过去的三年里,小雷从未去吹嘘过这款游戏,生怕吹得太狠,把国产游戏崛起的小火苗给扑灭。
所以《黑神话悟空》到底是什么样的质量,值不值得我们这三年去吹嘘它呢?
黑神话悟空能在三年内一直保持高热度的原因也很简单,它的故事背景是我们再熟悉不过的西游记,孙悟空、四大天王、黑熊精、黄眉老怪等经典人物都会在游戏中出现。不管游戏科学(即黑神话悟空的开发者)如何去魔改剧情,但这些熟悉的角色依旧能给我们带来一种熟悉的感觉,这是其他国外3A大作所做不到的。换句话说,这确实是一款属于中国的3A大作,是中国游戏界重回游戏市场的一个信号。
既然野心如此庞大,那么黑神话悟空的完成度到底怎么样呢?
作为一款有些类似魂类的游戏,战斗必然是最重要的环节,操作手感、技能实用性、怪物的攻击*及范围都会大大影响到用户的游戏体验。从b站up主IGN公布的实机视频来看,操控的主角在面对各种敌人时能根据不同的情况释放不同的技能:无法闪避或来不及的攻击可以使用“铜头铁臂”来规避伤害、用定身术定住敌人后再使用蓄力攻击打出高伤害、在完美闪避后会留下一个分身迷惑敌人等等等等。
(图片来源:B站Up主IGN中国)
这些战斗技能说实话小雷在大部分游戏中都能见到类似的技能,但这些技能放在“孙悟空”(未知我们操控的主角到底是不是孙悟空)上却十分合理,毕竟在原作西游记中孙悟空可是一位掌握多种法术的神仙,当他使用出这些法术时反而会让小雷有一种熟悉感。