(图片来源:雷科技制图)
不过它也不是完美的,光是从实机画面中就能看到,黑神话悟空的战斗系统算不上特别,技能和变身系统也比较单一乏味(希望这是游戏科学在藏东西)。目前没有看到任何弹反、招架等招式,基本都是闪避,寻找输出空间磨血,如果闪避失误就开技能硬抗。如果只是这样的话,那战斗未免有些单一无趣。
(图片来源:B站Up主IGN中国)
而且打击音效和人物的移动也能明显看出游戏科学和海外游戏大厂在技术上的差距,不过考虑到黑神话悟空还有一年才发售,有不少时间可以继续打磨这些细节。
之前的各种资料片也能看出游戏科学在尽可能地去丰富这款游戏的剧情和人物形象,或许黑神话悟空的出现不会影响到海外游戏大厂的地位,但一定会让更多的国内游戏开发者和玩家意识到,其实中国是可以做出一款质量中上乘的大作。
它真的是国产游戏的新指路明灯吗?
说完游戏质量后,我们也该回归主题了,黑神话悟空作为近些年来受关注度最高的国产游戏,它的出现到底能改变国产游戏在整个游戏市场中竞争力小的局面吗?小雷目前很难去回答这个问题,我们必须承认,国内的游戏工业化程度暂时还比不了国外,研发效率和品质上限远没有老牌3A大厂那么高。
它能否像《流浪地球》、《封神》赚得盆满钵满其实不太重要,只要能够回本就能让游戏科学继续坚持研发。毕竟与海外真正的3A大作相比,这款游戏绝对有很多的不足点,充其量就是让玩家们知道有这么一款叫做黑神话悟空的游戏,但能不能让国内外的玩家都为它付钱就不好说了。
(图片来源:游戏科学官网)
更别说在这个价位上有着《战神》、《塞尔达传说》、《刺客信条》这类有着成熟专业团队打磨的顶级游戏,所以国产游戏要想在游戏市场中占据自己的一席之地,可能还需要两部或是三部产品才能彻底建立起自己的口碑。
如果说黑神话悟空是依靠中国玩家对《西游记》的情怀达到如今的地步,那么游戏科学就必须拿出足够的诚意,用真金白银买自己喜欢的游戏,才是玩家们应该做的事情,至于凭情怀去支持国产游戏,这条路绝对是走不远的。
小雷和几位同事都希望《黑神话悟空》是一款值得预购的游戏,但也不敢对它抱太大的期望,能够做到光荣《卧龙:苍天陨落》的80%就足矣。但对于游戏科学来说,真正的难题还在后面,黑神话悟空作为它们第一款大作,是花了相当多的成本才做出来的,哪怕黑神话悟空真的如期发售并收获了不错的销量,但小雷估计还是难以回本的。
(图片来源:雷科技制图)
而且之后的玩家还会越来越挑剔,意味着他们之后的每一款产品都要在质量上做到与黑神话悟空相仿,而且还要面对面对热情消退、越发挑剔的粉丝群,这期间还要降低开发成本,扭亏为盈,对项目管理能力要求更高,只要失败一次,就很难再爬起来了。