(图片来源:B站Up主IGN中国)
最重要的“金箍棒”也符合小雷对孙悟空的想象,从游戏画面中可以看到,主角手中的棍棒会根据玩家的操作变长或是变短,变长后的棍子可以用来戳敌人达到远程消耗的目的,也可以原地变长让主角打出一个能让敌人僵直的重攻击。
(图片来源:B站Up主游民星空)
而敌人也不是像某些ARPG游戏那样复制粘贴,像身上带毛的怪物基本都有“怕火”的特点、一些移动速度高的怪物往往血量比较低等等。而在那些Boss身上,小雷也看到了From Software的影子(黑魂系列、艾尔登法环等),几乎每一个Boss都拥有高伤害Aoe攻击,还会根据自己和玩家的距离释放出一大段难以闪避的连招,甚至还能像主角一样熟练运用技能进行反击。
“快慢刀”和“读指令”的情况更是数不胜数。
(图片来源:B站Up主游民星空)
虽说小雷还未亲手体验过这款游戏,但不管是从类魂类游戏(具体来说跟魂类又有些区别)的类型还是up主们的视频来看(哪怕是路边的精英怪也能一刀砍主角大半血),黑神话悟空的游玩难度绝对不低,极有可能会劝退一大批手残玩家。只要能熟悉战斗节奏后,玩家用自己行云流水的操作实现越级击*也不是不可能的事情。
除了战斗环节外,黑神话悟空还有一个点非常吸引我,那就是美术风格和画面质量。
(图片来源:游戏科学官网)
小雷去年在游玩《战神:诸神黄昏》时就多次被圣莫妮卡塑造的北欧风光给震撼到,搭配各种光影效果带来了视觉上的盛宴。而黑神话悟空在这方面做得也足够出色,山中的寺庙、随处可见的佛像和石雕都能给小雷带来一种代入感,比起战神的北欧、塞尔达传说的海拉鲁大陆,黑神话悟空的中国风格显然能带来一种亲切感,这不就是我们经常在电视和现实中看到的风景么?