“我们差不多两年前就进入筹备期,首先要做的是架构一个完整的世界观,从世界观概念开始,我们就想用唯美来诠释香蜜世界。”据李玲介绍,《香蜜沉沉烬如霜》的特效总时长大约有1200多分钟,“这1200多分钟里有场景,有仙术,有道具,还有神兽,都各有难点”。
普通观众对1200多分钟的特效量可能没有什么概念,李玲给记者做了个简单换算:“我们可以算一下——按全剧60集算,一集45分钟,就是大约2700分钟,1200多分钟的特效可以占到全片时长的44%以上。”再具体一些,《香蜜沉沉烬如霜》总共包含了25000多个特效镜头,分散在全片60多集中,平均每集至少有416个镜头加了特效。
特效制作周期短?
“魔界战穷奇”“天魔大战”两场戏各做了两个月
从特效包子到形似奥特曼的怪兽,神话题材电视剧中的特效,一直活在观众的不满声中。山寨、粗糙、雷人、出戏,对于电视剧特效,观众最不能忍的不是技不如人,而是每每呈现出来的画面,与故事脱节,与人物不搭,与整部剧的氛围格格不入,有“侮辱观众智商”之嫌。在大众看来,经费不够,至少应拿态度来“凑”,而不是打着没钱没时间的幌子,交出糊弄观众的作品。
去年10月全剧拍摄部分*青,特效团队从去年12月起正式开始具体特效制作,直到目前为止,在李玲的理念里,《香蜜沉沉烬如霜》的特效制作都仍算“未完成”状态,“我们还在对后面未播出的部分进行反复查漏,以保证电视上出现的每一个特效镜头不会出现技术或呈现上的硬伤。”李玲透露,平均每一集她和团队都看了10遍以上,整个算下来,八九个月的制作周期内,他们相当于看了600集电视剧。
用做游戏特效的要求来比照《香蜜沉沉烬如霜》的特效标准,既是这支团队的惯性使然,也因为就眼下中国游戏特效的美术水平来说,要远高于国产电视剧的特效要求。“因为游戏产品的竞争实在太激烈了,游戏美术的视觉要求更高。”一段5、6分钟的游戏宣传片,制作团队可能花两三个月的时间来一点一点抠CG特效,而同类型电视剧的特效制作周期最多5个月,一部50集的电视剧,可能一个月就要做100分钟的特效出来,根本没时间去抠画面细节。
李玲介绍称,以《香蜜沉沉烬如霜》而言,花在特效制作上的时间,对大多数国产电视剧来说觉得属于“奢侈品”。“第7集锦觅、旭凤等人在魔界战穷奇的场面,还有全剧后半出现的天魔大战,这两场戏我们都分不同小组投入了两个月的时间。”先花一个月把场面做起来,再用一个月的时间精修细节、查缺补漏,李玲表示,我们在画面细腻程度上,要求《香蜜沉沉烬如霜》达到国内电影的画面水平。
比如润玉和水神的一场战斗戏中,有意放大水珠被弹开的整个运动轨迹,“这种表现手法在电影里比较常见,电视剧特效很少会处理这些细微的地方”。