哆啦A梦
整体全面分析科技发展因素:
在电容手机屏幕未曾普及,电脑屏幕占据绝大部分市场的某段时间,漫画连同纸质书籍一起被冷落到角落。脑游戏、网络聊天,新鲜事物的大量涌入,也让茁壮成长起来的新新人类努力汲取着新鲜的营养。有一瞬间,看漫画这件事好像有些落后了。从座机电话到移动电话时代的过渡,倒是对小说没有多少影响。从纸质书移植到小屏幕,手机的便携反而方便了小说读者,电子书一度风靡。
读者的心理因素:
中学时代,青春期来临。成长的烦恼,恋爱的萌芽,对父母的反叛,突然一下子降临到原本无忧无虑的少年少女身上。这个时期,以日本动漫为代表的,大批由热血漫画、少女漫画的涌入,迅速在国内市场流行起来。加上同时期,国内动画制作水平的下滑和动画质量的低龄化倾向,大部分学生选择看一些日本动画作品。因为日本动画市场,大部分动画是由漫画改编的缘故,用“动漫”来指代动画作品越来越普遍和流行。
历史因素:
至今动画艺术已经发展了100多年,不论是哪个方面都获得了很大的进步,而经查阅得出,动漫并没有明确的诞生时间,因为这个原因,也印证了部分网友认为的动漫是从动画发展出来的观点。但是,另一部分网友并不这样认为,他们认为动漫包含动画和漫画,动漫才是涵盖面最广的。大家都知道,现如今动漫发展最好的当数日本,动漫甚至还有个别称是“日漫”,那么作为动漫领头的日本是不是动漫的真正发源地呢?
其实在很早以前就以“漫画”的形式出现在16世纪文艺复兴的意大利、日本的藤原时代和中国的十九世纪,当时被称作“壁画”,大家对壁画应该很熟悉了,中国的敦煌等壁画被作为文化遗产保留至今。因此,漫画也可以说是文化的延伸了。其实,无论动漫和动画有什么区别,都不影响我们像经典看齐,不论是什么形式的影片,只要有深度有内涵,都值得我们去看。
总结总的来说,动画和动漫两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大,但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。可以看到动漫中是可以包括动画的,而反之则不行。
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