在3ds Max中,可以使用“布尔运算”将两个图形合并。以下是具体步骤:
1. 选择要合并的两个图形。
2. 在“修改器列表”中找到“布尔运算”选项并展开它。
3. 在布尔运算下拉菜单中选择“合并”。
4. 在弹出的对话框中,选择“相交”或“并集”选项,具体取决于您想要的结果。
5. 单击“确定”按钮以应用更改。
注意:布尔运算可能会导致模型的一些细节丢失或变形,因此请谨慎操作。建议在执行之前先备份原始模型。
进入可编辑多边形,在点模式,全选点然后焊接 0.01 选中其中一个元素,进入可编辑多边形,往下有附加选项