作用:征兵、使用预备兵、增加资源存储上限有300点耐久,被摧毁会判定出局
斥候营地
作用:征兵、调度部队。有些重要位置的斥候营地有战略意义,需要占领可以打闪击战。
仓库
资源上限增加20W,占领后会获得一定资源,抢夺其他玩家的仓库会掠夺资源并摧毁仓库
斥候营地玩家之前相互抢夺,不会像仓库一样减少(耐久始终=160)仓库在游戏中会随着占领后的抢夺越来越少(无主时候耐久=1 占领后耐久=100)仓库每当损失10%的存储上限的时候会损失8.5%的资源储量7个仓库 1个被打后丢失5W资源(资源总量60W) 每个仓库20W上限,主城50W 损失上限 0.105263 损失资源 0.085
奇遇
触发随机事件,包括队伍失去所有体力、队伍恢复所有体力、获得一些资源、损失一些资源。(随机性很大,前期基本不打)