质量越高的对局,孙悟空的数据就会越差,如果他真的是齐天大圣,那么无论是高低端局,都可能一视同仁。
很遗憾,孙悟空做不到这一点,那么问题究竟出在哪?我们接着往下看。
孙悟空的诸多缺陷
优点前面提到过,孙悟空操作简单伤害爆炸,三棒瞬秒脆皮,再加上一技能护身咒的抵抗 免疫 护盾,还有最近两次的加强调整,借助队友小兵和野怪跳棍,使他的身法变的更加灵活,一个身法优秀的猴子,简直是后排英雄的噩梦。
但缺点也是非常多的,这也是阻止他迈向高端局的致命缺点,这里我们简单罗列5点,主要是机制层面的原因:
①孙悟空技能后的强化敲击,非常吃暴击率和暴击效果,虽然他天生比其他英雄多20%的暴击率,但在无尽战刃没有做出来之前,暴击率仍然很低,刷野和抓人随缘看脸,前中期随机性太大,缺乏稳定性的伤害和爆发。
和李白一样,遇到强势打野入侵,孙悟空难有作为,轻则丢掉BUFF,重则被抬走顺便掉点掉节奏。
②孙悟空的初始暴击效果限定为150%,所以无双铭文和无尽战刃,注定和孙悟空深度绑定,但暴击效果最高只能达到236%,而其他英雄可以轻松达到250%。
③都说孙悟空的一技能是神技,看似功能性很强,却也只能单次免疫控制,无法应对敌方多控技能和阵容,为什么廉颇和夏侯惇能吊打孙悟空,不仅仅是因为坦度高,而是连控技能让他欲罢不能,甚至连出招的机会都没。
④孙悟空伤害来源于强化普攻,技能几乎是没有伤害的,大部分的伤害来源于装备的加持,对经济的严重依赖,也注定了他是一个非常需要发育节奏的英雄。
孙悟空的强势期,其实是在中转后期,后期伤害虽高但容错率是相当低,他不像澜、镜、曜、暃这类单字刺客,可以半肉出装还有吸血效果,身为脆皮的他,一个入场时机或者跳棍角度不对,一样会被瞬间蒸发。