《王者荣耀》已经来到了第24个赛季,对比过去两个赛季,游戏的大环境整体并无太大变化,但受到装备改动、英雄调整、野区变革等方面的影响,个别英雄的地位和强度也在不断发生变化。今天要说的这位英雄啊,可谓是王者的老牌英雄了,从远古版本就成为诸多玩家的本命,然而随着版本的变革以及新英雄的推陈出新,打法简单暴力的他逐渐没落,如今胜率掉到巅峰赛同位置倒数第一,他就是——孙悟空
截止7.2日,猴子的巅峰赛胜率排在打野位置的倒数第一,比公认的冷门FW英雄典韦胜率还要低,但从登场率数据看他又不属于冷门英雄。在之前的赛季,猴子还进行过一波加强,强化卷普攻伤害,增加了被动的存棍时间,为二技能增加了加速效果的buff,但即便如此猴子的表现也没迎来质变,如今胜率不升反降,简直就是个“扶不起的阿斗”。
天生劣势——极端的出装、打法猴子的被动决定了这个英雄非常吃[暴击]属性,提升连招效率又需要一定[攻速],作为打野为了能在野区引领节奏[吸血]续航必不可少,更别提对最基础的[攻击力]方面的需求了……然而哪有那么好的事情,过于依赖多件装备的属性,反而掩盖了猴子本身的光芒,一、二技能的存在都是为了让猴子的打法变得更有灵性,极端的出装思路却让这个英雄注定走向无脑、暴力。
横向对比——对属性需求过高传统三大打野:猴子、李白、韩信,如今都是野区底层的存在,但猴子的处境明显更加尴尬。先说李白,李白吃攻速和续航,不吃暴击,但有两段不可选中以及三段位移,这是他机制的一大亮点;韩信吃暴击和续航,不缺攻速(自身被动加攻速还有普攻第三下挑飞),外加三段位移;而猴子,不仅对各种属性都有极高的需求,甚至铭文方面也被“10无双”、“5-10夺萃”卡死了,不像其他打野可以卡攻速阈值。
猴子的不稳定性——看脸输出韩信也吃暴击,但没有猴子这么夸张,前期可以用攻速来弥补攻击上的缺陷,而猴子前期必做无尽提升输出,能否触发暴击对猴子的作战能力以及刷野效率有巨大影响。S23赛季开始后,主流打野都开始做起了反甲,像赵云、镜、娜可露露等英雄第一件黑切后加上蓝buff有35%CD和接近200点物理穿透,猴子第一件无尽注定了前期抓人就看脸,出暴击别人死,不出自己死。
上限有限——切入困难高端局的英雄普遍都有较高的上线,操作性很强,阵容合理、配合默契,而猴子虽说有位移也有万能的护盾,但切后排能力远不如镜、娜可露露,利用2技能位移的过程很容易被敌方后排躲掉,接下来就会陷入危险之中,越是高端局切入成本就越高,而像猴子这样的英雄在高端局很难发挥
总而言之,前期猴子还是太弱了,技能CD时间长,面对一些辅助的*扰无可奈何,想要反打又怕打不出暴击,输出实在太看脸了,不好发育,不好切人,巅峰赛能玩好猴的都是牛X人士。小伙伴们,你们觉得呢?