csgo通行证一年一次吗

首页 > 政策法规 > 作者:YD1662023-11-03 14:51:47

在2013年8月14日,V社首次在CSGO中加入了10款武器箱,饰品系统的机制无需多言,由于其和Steam饰品交易市场相连通,每个物品都被赋予了现实的价值,17块钱换来的可能是价值数千甚至是数万的顶级饰品,这一点无疑刺激了大多数玩家的神经。在饰品系统上线后,CSGO的人数终于迎来的回升,随机上升至数万人同时在线的程度,这在当时已经是非常了不起的成绩了。

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4.第一次上线监管系统

由于CSGO使用的是老起源引擎,其代码和半条命2的相似度极高,起初大多数外挂制作者只需要在开源网站上搜索代码就能轻松制作成CSGO外挂,为了日益增多的作弊玩家,V社在2013年5月上线了CSGO的特色反作弊模式——监管系统(Overwatch)。

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监管系统的原理就是让玩家充当监管员,当玩家的官匹比赛场数超过300场且胜场大于150场即可获得监管员资格,当某玩家在游戏内的被举报次数过多时,该玩家的某局比赛录像就会随机分配给多名社区的监管员进行下载审查,如果判断出该玩家出现任何作弊或破坏比赛行为(玩家总怀疑度达到99.8%),那么该玩家便会被OW封禁(游戏封禁),监管员在多次作出正确判断后也会获得系统赠送的经验值奖励。

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在当时VAC系统尚不健全的情况下,监管系统确实起到了不小的作用,许多无法识别软件的暴力外挂(陀螺、穿墙等)在监管的帮助下能快速的被封禁,只有某些“演技”特别好的玩家才会被监管系统放过。

5.第一次推出红色品质的地图收藏品

在2014年7月2号,V社开启了新一轮大行动——突围大行动。除了六张工坊地图的传统,这次大行动还首次加入了任务册(小本子)和皮肤掉落,花费5.99$购买纪念币的玩家会自动获得一本任务册,完成任务册上的任务即可掉落皮肤。

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