也正因为这样吧,我玩游戏的时候,我真的没有觉得游戏有多难啊,不骗大家,我所走的地方,都是在高速公路上面畅通无阻的前进,而且鬼怪也不多啊,几乎出怪的地方,都有警示牌,告诉你这个地方有什么东西,大概间隔那么几百米,我就能看到一个安全屋,感觉这游戏真的做得太棒了。
我看老外说什么这款游戏是快递模拟器,我也有这样的感觉,但实际上送快递的路途并不会太难,而且比起隔壁育碧的开放世界来说,《死亡搁浅》的开放世界更像是线性的方式为你展开,游戏中多达80%以上的地区是可以通过主线的剧情进行探索,这方面真的甩啊育好几条街了。
当然,要说游戏的缺点,就是游戏地图的二次探索*并不是很高,在完成了主线任务之后,玩家还可以选择继续送快递,但问题是那会已经完全打通了整个交通网,根本没有什么探索的*了,所谓的鬼怪更是形同虚设,所以,游戏的二周目*并不大。
而且游戏的剧情比较容易理解,大多数玩家玩通关之后都知道自己玩了什么内容,可问题就在于游戏的世界观,你要想完全搞懂的话,那么,你得花费很长的时间去游戏里面收集一些文档和资料,但凡缺少一个资料的话,那么,世界观的架构就会出现极大的漏洞。