扑朔迷离的世界观、极其特殊的游戏玩法,再加上小岛秀夫本身的人气,让《死亡搁浅》这款奇特的游戏在2019年轰动了整个游戏界。现今众多游戏中其实都隐含着争斗、消灭,以及伤害等暴力元素,玩家习惯性地沉浸在游戏暴力所给予的爽快感之中,但《死亡搁浅》却是反其道而行,然而这样的特殊性也导致了两极化的评价。
虽然这不是款完美的作品,也不是款人人都会喜欢的游戏,但是撇开外界评价,作为一个普通的游戏玩家,我十分喜爱这款作品,只是因为它所展现的最纯粹的核心本质——Strand(搁浅&连接)。
地理的Strand(搁浅&连接)游戏的世界观,建立在交通几乎遭到断绝的美国大地,广阔广袤的荒野、崎岖不平的岩地,以及陡峭严酷的雪山高地,地形本身便是巨大的障碍,再加上亡者(BT)及生者(米尔人)的威胁,阻挡了人及货物的流通,种种地理上的障碍,使各地的人们虽然能自给自足,却只能被迫「搁浅」在原地,无法动弹。
因此,山姆本身成为了「连接」各地的绳索,他必须跨越地理上的各种障碍,为搁浅于原地的人们运送物资,他所走过的道路,就会变成地理上连接的路径。当山姆抵达据点,连上开罗尔网络后,便能让各个据点交流信息,被网络覆盖的区域,也能打印出各种建筑物物品,使连接各地的道路更加顺畅。山姆的目标,就是要连接分布于美国各地的各个据点,让开罗尔网络遍布全美国,以重建整个国家。
对比游戏外的现实世界,人们可以在短时间内来往世界各地,物品可以借由物流网快速送递,各种信息也可以经由网络迅速传播交流。但蓬勃发展的网络及交通,虽然能给予人们外在物质上的紧密连接,却依然无法拉近人心的距离,甚至造成更多的冲突与隔阂。游戏的世界,就回归到人类最初的「搁浅」状态,玩家必须重新建立有形的道路及无形的网络,再次将人们「连接」在一起,从中体会连接的可贵与意义。
人际的Strand(搁浅&连接)