死亡搁浅剧情深度解析,ps4耐玩度最高的游戏

首页 > 政策法规 > 作者:YD1662023-12-21 00:26:26

除了BB和BT,还有另一些人搁浅在生与死的交界线上,像是不断重复死亡与复活的心人,肉体与灵魂分裂于生死两界的亚美莉,以及从死亡无数次回归到现世的山姆,他们能够往返生死两界,却也因此怀抱着常人难以理解的巨大孤独。但即使是这样的他们,依然能与他人缔结连接,心人为了已逝的妻女,搁浅于生与死之间,在最后也找到了新的连接,重新体会活着的感觉;亚美莉愿意搁浅于巨大的冥滩与无涯的时间里,是因为和山姆以及世界的连接;当山姆独自搁浅于冥滩上,也是因为与他人的连接,才将他拉回生者的世界。生者的世界及死者的冥滩,看似是互斥的两个世界,却能经由绳索连接在一起。生与死,本就不是完全对立的两面。

死亡搁浅剧情深度解析,ps4耐玩度最高的游戏(9)

在游戏的开头,山姆将布丽吉特的尸体送入焚化炉,迎接布丽吉特死亡的同时,却也开始他连接美国的旅程。而在游戏最后,经由这段旅程,懂得连接真正意义的山姆,走过和开头同样的道路,将BB送往焚化炉时,借由和父亲连接的记忆,将BB带离圆舱,让他得以真正降生于世。在同一条道路上,旅程是经由死亡而开始,而旅程的结束,却也是新生的开始。

物质与反物质相撞所造就的宇宙大爆炸,由此诞生了生命,而物质及反物质相撞而造成的虚爆,却灭绝了生命,但正如亚美莉所说,正因为宇宙要灭绝生命,生命才会奋力抵抗,从死亡中重生,变得更坚强,灭绝正是重新开始的机会。正因为有死亡,才能够使新的生命诞生,接纳死亡,努力活着,才能懂得生命的意义。生与死虽然使生命搁浅,却又让生命连接在一起,成为生生不息的循环。

玩家的Strand(搁浅&连接)

死亡搁浅剧情深度解析,ps4耐玩度最高的游戏(10)

游戏中,玩家扮演主角山姆,作为送货员连接美国的各个结点,绝大部分的时间,玩家所操纵的山姆,除了身上的BB,还必须要背负着各种沉重的货物,独自一人行走于广袤的美国大地上,辽阔壮丽的风景,对应形单影只的山姆来说,无非是种孤独。这款游戏没有采用常见的多人模式,玩家所操纵的角色无法直接进行互动,游戏的连线机制,是运用各种「间接」互动的方式,营造出诺大孤独感的同时,也造就玩家们之间深刻的连接感。

例如,前期玩家设置的绳子或梯子,后期铺设的各种建筑物,还有各种提醒或鼓励的告示,会出现在其他玩家的游戏地图中,帮助他们继续前进;玩家也可以投注资源铺设建筑物及公路,让送货过程更加顺畅,也可以帮忙运送其他玩家掉落的货物,或送物资给发出请求的玩家。而帮助其他玩家所得到的报酬,并不是实质的道具奖励,仅仅是其他玩家给的「赞」,这种无形的回馈与感谢,虽然不能给予游戏过程实际的助益,却能给人一种单纯的愉悦及满足,让玩家更加愿意帮助其他玩家。

死亡搁浅剧情深度解析,ps4耐玩度最高的游戏(11)

大多数游戏的机制,是借由单人或多人互动完成游戏目标,给予玩家成就感,而这款游戏,则是将玩家原本在游戏中的「利己」行为,转化为「利他」的行为,并借由「赞」给予的回馈,让玩家得到了互相帮助的成就感。帮助他人的行动,并不是为了实际的奖励及馈赠,而是源自善意与感谢的正向循环,也形成了无形的「绳索」。

玩家所操控的每个山姆,独自「搁浅」于广大的游戏世界里,就像世界各地的每个玩家,也是独自「搁浅」在各自的屏幕前,各自的生活里。但就像山姆独自一人呼喊时,总是有其他山姆的回应,游戏中你独自走过的,艰辛曲折的道路,也都有其他玩家和你一起走过,帮助你一同前行。虽然玩家之间不能直接接触彼此,却也被无形的绳索「连接」在一起,让这款游戏本身,也变成「连接」各地玩家的「绳索」。

结语

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