再说说主动技能吧,我觉得凌空闪虽然定位是输出,但是有时候和撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用,防限制、先手、预判点残血单位,像极了战术迂回,学习一下倒是不吃亏。
对于狮王怒吼 飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,尤其是变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤,我想这样的输出没有多少玩家能拒绝吧。
狮威镇世的主动技能可以延长万兽岭变身三回合,再次飞击的几率得到了大幅度的增加,最高还可以飞两次。
最后一个主动技能是血噬,能吸血,但注意对鬼魂无效,而且比较少见。
再说说主动技能吧,我觉得凌空闪虽然定位是输出,但是有时候和撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用,防限制、先手、预判点残血单位,像极了战术迂回,学习一下倒是不吃亏。
对于狮王怒吼 飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,尤其是变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤,我想这样的输出没有多少玩家能拒绝吧。
狮威镇世的主动技能可以延长万兽岭变身三回合,再次飞击的几率得到了大幅度的增加,最高还可以飞两次。
最后一个主动技能是血噬,能吸血,但注意对鬼魂无效,而且比较少见。
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