诚然,作为从《崩坏学园2》走过来的老玩家都能体会得到这句话背后所蕴含的东西,从开始2D横版射击游戏,到三渲二动作游戏,再扩展到开放世界游戏,米哈游一直都在游戏技术上实现自我的超越。
就算不提其他两个游戏,单是崩坏三这五年的发展历程,舰长们也能看出这个游戏正在一步步地摸索着游戏技术领域的创新。
我第一次有这种感觉是在“理之律者”刚上线那会儿,新形态的布洛妮娅是该游戏第一个自带坐骑模式的角色,在快跑模式和大招持续时间下会自动切换成骑摩托飙车的姿态,非常的帅气且过瘾,也由此开启了八重村“竞速”整活的时代。
之后不久,希儿的“彼岸双生”上线,双重人格的设定正式被应用在了开大招切换战斗方式的实际功能上,进一步丰富了崩坏三游戏角色的玩法多样性。
接着幽兰黛尔正式实装游戏后,米哈游在专属武器“骑枪”上加入了投技功能,可以用来强制打断敌人的某些技能,使得角色武器不再只是单纯加面板装备。