所以说这是个卡牌游戏
不仅仅是武器,MOD同样也可以安装在玩家的战甲、守护、宠物与机械化羽翼上。听游戏名就知道,战甲是《星际战甲》的核心。
游戏中有数十种战甲,外观不同,定位和技能也全都不同,有的适合潜入,有的善于飞行,有的单纯就是皮糙肉厚,搭配武器、MOD与颜色定制,没有两个玩家的角色会是相同的。
各种战甲,颜色可自定义
带上这上述的一切装备,开着自己军火库一样的飞船,去太阳系挑战十几种模式的关卡,就是《星际战甲》的主要玩法。这些关卡中,有的需要玩家割草,有的需要解谜,还有的则要跑酷。
跑酷是每一只星际仓鼠自然而然会学会的东西,它的起源相当有趣,其实是来自一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。它是由早期玩家发现的,可以借之弹射战甲,跳出非常远的距离。
一个早期的跑酷玩家在光柱中穿梭
DE通过社群发现玩家喜欢这东西,因为有它就能快速通关。很多厂商害怕玩家发现捷径快速过关,但DE不仅没有移除BUG,还主动把它打造成一个特性,用一些技能或MOD加强它,同时也把它改得更加可控。
现如今,稍微玩过几小时《星际战甲》的仓鼠们基本就都不会好好走路了。地图上目之所及的墙都可以蹬蹬看,行云流水,想怎么跑就怎么跑。
跑酷这事就体现了DE做游戏态度,玩家喜欢什么东西,不能就打他们的手,说这不行,而是要用创新和引导来完善游戏。《星际战甲》正是由开发商与玩家社群共通打造的。从最初单纯的越肩FPS 动作刷关卡,到现在有空战:
有水下战斗:
有太空战斗: