例如打水瓶座的时候,只有先对话、再挨打、再对话才能触发正确的剧情,否则你对卡妙的攻击就是无效果必然被闪避的!
这种设定,试问当时有谁能搞得明白?
而且更为恶心的是,冰河在费尽千辛万苦完成以上操作通关后,居然才给到了自己的最终奥义极光处刑......
话说这后面都用不上了好吧!
总体来讲,那就是只有我们对于原著足够熟悉 精通日语 反复一次次尝试,才有可能通关这个游戏。
而这三点,最多也就是第一点,当年部分看过书的玩家能够有资格,另外两点都是基本无人可以满足的,更何况是三点都要。
所以能看到下面这个画面的玩家,恐怕全国加在一起也不超过100人吧?
总体来讲,这款圣斗士黄金传说完结篇,算是一部有一定新意,非常符合原著设定但是实际玩起来又极为折磨人的FC时代游戏。
说它不好玩吧,对于漫画迷来说的确有一个可以通过游戏100%还原漫画体验的平台。
说它好玩吧,那些鬼畜的设定又真的让人恨不得把手柄都砸了。最终闹了个梦幻结局的梗流传到今天。
平心而论,这款游戏的很多设定和糅合式的玩法,在今天看来其实都挺创新的。但是可能是当年开发者过于稚嫩,以至于在如何平衡设定以及把握玩法程度上出现了严重的问题。
当然,在今天看来,我们早就不在意这款游戏给我们带来的折磨,而是更多把它当成青春怀念的对象之一。所以上述的种种问题,其实也伴随着我们对青春的怀念而被无意识地美化了。
所以在文章的最后,也想问众多读者一句话,如果让你重新玩这款游戏,10分制的话,你会给它打几分呢?
我会打7分,3分给游戏本体,2分给圣斗士星矢这个名字,2分给自己的青春。
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