七龙珠的战斗力体系,应该是所有热血漫画里,知名度最高的战力设定体系。
“战斗力5的渣渣”
“我的战斗力只有8000,而他的战斗力至少有10000”;
从这些经典台词里,我们就可以看出,整个战斗力的设定甚至早就已经脱离七龙珠甚至脱离热血漫画,成为了公众认知的一个设定。
不过可惜的是,由于作者本身对于这套体系设定的不严谨,导致在故事中期,战斗力体系就有点通货膨胀,导致在那美克星篇章结束后,七龙珠里就没有了战斗力评估这个环节。
那么,如果我们还想用战斗力这个体系,来评估七龙珠后期的角色,乃至于评选出七龙珠里最强大的十位角色战斗力到底多少的话,又是否可行呢?
答案是:还真的可以尝试。
1 七龙珠已有战斗力体系数字天花板,和不同战斗力之间的关系:七龙珠已有战斗力:
1亿5000万,这个是在七龙珠里有战斗力数据记载的最高峰,也是那美克星之战里,孙悟空超级赛亚人第一形态的战斗力数据。
从此之后,鸟山明就不再用战斗力作为衡量实力的标准,后续哪怕Z战士们的战斗力提升与日俱增,也无法看到他们的战斗力到底会是多少。
但是,这并不妨碍我们通过其他一些战绩以及官方提升百分比,来推测出后续角色的战斗力应该是多少。
七龙珠战斗力数值之间的关系:
通过那美克星之战,我们大概知道了不同战力之间的对战结果:
贝吉塔24000打邱夷18000,战力超过30%,压倒优势;
贝吉塔24000打多多利亚22000,战力超过10%,优势;
萨博变身28000打贝吉塔24000,战力超过10%,优势;
贝吉塔30000 (至少36000)打萨博变身28000,战力超过20%,大优势;
利库姆50000打贝吉塔36000,战力超过20%,大优势;
贝吉塔10万打吉斯45000,战力超过100%,秒*;
弗利萨53万打内鲁42000,战力超过100%,秒*;
弗利萨二阶段100万 打合体短笛140万,战力超过20%,大优势;
弗利萨三阶段200万打合体短笛140万,战力超过20%,大优势;
弗利萨最终形态10`0万打最终贝吉塔200万,战力超过100%,秒*(基本在玩);
孙悟空20倍界王拳6000万打弗利萨最终形态50`00万,战力均衡,势均力敌;
孙悟空超赛1亿5000万打弗利萨最终形态100%1亿2000万,战力超过20%,大优势。
通过以上若干场战斗的战力差距与结果对比,我们大致可以得到以下几个结论:
当对战双方的战力不超过10%的时候,基本就是势均力敌的状态;
当战力差超过10%到30%,就能明显看出战斗力强的一方有优势,一旦一方心气没有了很快就容易被干掉(例如萨博),但是反之如果劣势方心气很足,那么还能缠斗许久(贝吉塔);
如果战力差超过30%以上,那么这个意志力的影响就没啥太大用途了;但是劣势一方也不是完全没得打,反抗一段时间还是没有问题的。比如邱夷面对贝吉塔的时候,虽然一定是输,但是也多少顽抗了一段时间。
如果超过100%,那么基本就是秒*。或者是优势一方故意在玩,弗利萨对战内鲁和贝吉塔,都是这种情况。
因此,战斗力体系在原著里最终最高的官方数据,就是孙悟空超级赛亚人的1亿5000万,而后续对战中的战力表现,则可以分为势均力敌(10%以内);有优势(11~30%);大优势(31%~50%)和秒*(100%以上)。
2 七龙珠后续登场高手的战力推测:在那美克星篇章结束后,首先迎来的是未来特兰克斯登场:
第一个登场的,是再度登场的金属弗利萨:
金属弗利萨和他父亲,是清楚当时孙悟空战斗力的,他们之所以敢过来,必然是觉得自己可以打赢当时的孙悟空,即此时的弗利萨战力,至少要比之前的孙悟空提升10%,即在1亿7000万以上。
而特兰克斯基本可以秒*此时的弗利萨,换句话说特兰克斯的战斗力至少是此时弗利萨的一倍,也就是3亿4000万以上。
锻炼回归的孙悟空,则与此时的特兰克斯实力接近,甚至还会略强一丁点,所以可以定位在3亿5000万左右。
3年后,孙悟空基本维持了3亿5左右的战斗力,但是因为心脏病的缘故,战力低到了3亿左右,所以面对19号和20号,前面孙悟空还能打个势均力敌,但是在心脏病发后,基本上就不是对方的对手了。