要弄清楚上面两个关键问题,我们还是得弄懂FPX为什么之前能够保持如此高的数据,FPX在LPL其实是一支很擅长打支援的队伍,Doinb中路能强拿线权然后进行游走,同时打出很高额的输出,而上路Nuguri典型的全能型上单,在进攻方面更强,再加上下路固定C位,这样来看FPX进攻属性是很全面的,打的是多核体系,而由于支援速度快,上中经常有线权,所以Tian控制起野区来是很轻松的,这是FPX之前为什么能保持强势的整体输出能力和野区控制力的原因,为什么在世界赛的表现和之前差距如此之大呢?我找到了三个方面的原因。
二、落后的BP策略在本届S赛中,FPX可以说在BP上面基本上没占过优势,第一把与DK的揭幕战,是FPX被BP设计的开始,DK一手选猫打乱FPX的BP节奏(猫咪能搭配的英雄太多了很难针对),然后FPX首拿皇子放女枪却拿一个优先级不算太高的卡莎,而后Counter位给Doinb拿出一个加里奥,这个加里奥其实不是不能选,关键是在Counter位拿出来压根就没有效果,先手Ban了卡牌还选了皇子,谁都知道你得选加里奥了,DK也Ban了瑞兹逼你拿加里奥,难道就不会有诈吗?
如果只是BP算计上的失误还好说,毕竟后期还可以调整,但BP思维陈旧却是致命缺点,FPX的BP策略里,一直都给了下路比较高的优先级,Ban得最多的AD也是德莱文、卢锡安这两个线上压制力强的英雄,而且还是先手Ban,但却经常拿版本不吃香的发育型AD卡莎,下路打不出优势被线*,还导致主打的上中野BP上陷入劣势,基本上把把都是逆风上中野对局,特别是中野这个版本最重要的节奏点是次次在BP上吃亏,图什么呢?
FPX的BP思维老化还在于一个点,那就是拿不出新的英雄,或者说太过迷信某些英雄,放盲僧就拿,放刀妹也拿,结果被DK一手波比锁得死死的就是最好的证明,我个人还是认为,当前版本并不是说存在那么明显的强势英雄,强如盲僧赵信说是非Ban即选,不也有巨魔波比针对?RGE都选出稻草人打野了不也取得了很好的效果?所以,把英雄选择定得太死了反而会打得异常难受。
想打中上野却不靠BP取得优势,反而让中上野频频是劣势对线,这就是FPX落后的BP策略所带来的后果了,当然,BP策略并不是完全能够左右比赛的,职业赛场上每一套阵容基本上拿出来都是有对应强度,在对应的强势期打出对应的优势也能够获得比赛的胜利,而这正是FPX的第二个问题。
三、离谱的团队协作看FPX比赛的观众们应该也发现了,FPX的协同性,和在LPL时比起来简直是天差地别,整体打得一盘散沙,毫无配合可言,团战各种脱节,配合各种失误,比较熟悉的支援体系很少发挥作用。