接下来,咱们看看用技术系统八大进化法则之二,提高理想度进化法则怎么分析元宇宙?理想度进化法则的一个基本用法是,设想一个解决问题后的终极美好结果,我们称之为最终理想解。那元宇宙的最终理想解应该是什么样子的?这个是比较好玩的部分,因为每个人理想中的元宇宙可能都千差万别,我先来抛砖引玉吧。
我想象的元宇宙是一个数字虚拟的宇宙空间,里面是由各种元星团,元星系和元星球构成。元星球是由公司所创建的,每个元星球都有不同的造型,风貌,城邦和体验设计(想想电影《阿凡达》和《超级玩家》)。人们使用和体验最频繁的就是元星球的各种场景。我们不妨这样想象,目前手机里的所有app,在元宇宙的空间里,都可能变成一个元星球,把app从二维变成三维,不仅是建设量巨大的问题,更关键是,你如何规划和设计大量的三维空间和五感体验?当然,由于元宇宙本身的三维时空特性,可能对电子游戏公司来说,感觉更容易理解和上手。例如:游戏《我的世界》其实可以算是被封印在二维屏幕中的3D元宇宙了。
如果仅仅是这么描述,你可能还不觉得这叫“理想”的元宇宙。我们可以用互联网和最终理想解的元宇宙做一个对比,大家可能比较容易理解:
让我们对照最终理想解(IFR)的四条基本要求来看看:
- 保持了原系统的优点
- 没有使系统变得更复杂
- 消除了原系统的缺点
- 没有引入新的缺点
先看第一点,元宇宙的确会保持原系统-互联网的优点,该有的业务形态都有,甚至因为有了时空基础,还会增加大量新的业务形态。
第二点,元宇宙没有让系统变得更复杂。有人可能不同意这个观点,且不说3D应用场景的编程量比2D多很多,更何况3D场景也比2D复杂得太多。这里我们需要换一个角度来思考,这个复杂性可以设定为针对客户的,指的是客户使用和操作的复杂性。你可以想想,早期的dos操作系统看起来是不是很简单,但是很难用?而Windows很复杂却操作更简单,如果Windows和苹果的IOS系统比,是不是后者又更容易操作了?为什么会这样?在八大进化法则中就有一条,从复杂到简单的进化法则,可以帮助我们理解这个问题,后面也会提到。
第三点,消除了原系统的缺点。互联网这个原系统最明显的缺点是什么?就是网民长时间在网上工作,社交,购物或娱乐导致的身体健康问题。与此同时,互联网还有大量的信息安全问题。而理想状态的元宇宙是不存在这些问题的。那么如何消除这些缺点我们后面再讨论。第四点,元宇宙没有引入新的缺点,这点目前来看是最难判断的。
为什么运用提升理想度进化法则需要分析元宇宙的最终理想解呢?我们当然无法一步登天实现元宇宙的最终理解,这就类似我们跑马拉松比赛,不管是公路马拉松,还是山地马拉松,我们都首先需要知道一个大概的终点位置,这个就是方向。如果这个方向能被描述得越清晰,我们就越容易知道如何过去。
因此,我们对元宇宙的理想状态做了原则性的表述,这也就意味着,企业如果想朝元宇宙发展进化就知道了大致的方向,不论是软件还是硬件,既要有很多创新,也需要规避旧系统的很多缺点。那元宇宙在进化过程中,有哪些关键节点,又有哪些重大问题需要注意的?鉴于篇幅所限,我们在后续文章中,会用其他进化法则继续分析和介绍。
文丨Mark Mao
编辑丨illa
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