2000年12月31日和中央电视台2001年元月6日先后报道:在20世纪的最后几分钟里,一项新的多米诺骨牌吉尼斯世界纪录,在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆诞生了。中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面可看出,骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观,其间显示的图案丰富多彩,令人惊叹,其中蕴含着一定的科学道理。
当骨牌站立时,重心较高,第一张牌倒下时,重心下降,重力势能转化为动能,这个动能传递给第二张牌,第二张牌倒下的过程中传递的能量便是自身的重力势能和动能之和,第三张牌倒下时传递的能量则是自身的重力势能和第一、二张牌的重力势能转化的动能之和……如此下去,每一张牌倒下时,传递的能量都比前一张牌大,因此多米诺骨牌倒下的速度一个比一个快,即使最后一张牌比第一张牌重许多倍,也能被轻易推倒。
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
日常生活中,多米诺骨牌效应指的是一个很小的初始能量引发的一系列连锁反应,即牵一发而动全身,最终造成了严重的后果。它类似于"蝴蝶效应",但却与"蝴蝶效应"不同,"蝴蝶效应"注重过程,"多米诺骨牌效应"则注重结果,即引发的结果。
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为"秃头论证"。
往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为"稻草原理"。
第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦"量变"呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
又比如说,一棵棵长势茂盛的树被砍伐,就可能导致高山上的森林消失,水土流失,山石暴露在外,遇到暴雨天气,引发岩石掉落、泥石流等事件,伤及人类。人类世界的多米诺骨牌效应并不像游戏那般,几秒钟、几分钟,多则几个小时就能看到结果。没有人能预见,从第一张骨牌到最后一张骨牌会传递多久,就像从一棵树的消失到整片森林的消失,可能要几十年甚至上百年的时间。一日荒废的做法,可能是导致一生荒废恶果;第一场强权战争出现,是整个世界文明化为灰烬的初始力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们唯一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。