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3DMAX基础操作一:界面操作
1.这里使用的时候3dmax 2017,安装教程和汉化的话我会在留言后作统一回复,这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,资源中的某些版本需要打补丁汉化。
2.打开以后就可以看到3dmax的主界面了,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、上、前、透视。先从界面的设置做起。在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。
3.在自定义中修改默认单位为mm,这样适合对室内和室外场景进行精准编辑。在右侧,在任意一个视图窗口点击创建即可。右侧切换为编辑窗口有更多复杂的选项这里不一一列举。构图后最常见用到的按钮,用于界面调整放大到视野合适大小。
4.合理的利用快捷键可以提高效率,这里我把到现在为止用到的快捷键附上。
Alt w选定一个视图即可放大
G 显示/隐藏Gird网格线(3dmax根据首字母创建的快捷键还不少,其中包括F前视图,L左视图等等)
Alt a 选中场景中全部物体
Alt q 孤立当前选中对象
Shift 拖动物体复制
Space 用于锁定当前选中无法修改其他物体
Alt a 用于选中物体与选择物体的对齐方式,对于规则物体桌子、柜子等极为重要
E 用于选中物体的旋转
Ctrl X 放大视图窗口,进入专家模式
Alt z 用于鼠标位置的缩放,比直接使用滑轮缩放更慢
Ctrl I 反选当前场景中其他物体
创建基本体
1.标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子、电脑、沙发、凳子、门窗等内容。这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶。