整容前后
这次为《索尼克:未知边境》的延期请愿,同样因为粉丝们觉得“还有救”,希望官方能以推迟游戏的发售日的方式,正视粉丝们提出的问题并加以改正。
有的粉丝觉得预告片的质量太差是首要原因,于是以“《索尼克:未知边境》的玩法预告应该是怎样的”为题,用原片素材重新剪了一版预告。这立马在评论里收获了其他玩家的好评,“这游戏居然可以看上去这么好”。
有趣的是,同一个视频下也有粉丝觉得“旧预告虽然并不吸引人,但它展示了游戏真实的样子和问题”,而这恰好是他们可以给到帮助的地方。
如果不熟悉索尼克系列,可能会感到奇怪,一个游戏的玩家凭什么觉得自己能影响到游戏的开发进程——但这群蓝色刺猬的追随者,和官方的关系却有些不同。
他们的蓬勃创造力远远不只体现在社区的二创上,尤其是当正统作品不合他们意时,原本看起来不太适合MOD发展的游戏本体,也能在前赴后继的MOD加持下,变成新版本不断的同人游戏启动器。
其中不少展现出过人技术力的作者,会因此得到世嘉官方的注意以及合作的机会。以至于索尼克粉丝间一直都流传着一个表示称赞的梗,“他去世嘉上班了”。
而世嘉2017年推出的《索尼克:狂热》,正好也是粉丝和官方微妙关系的一个体现。虽说它现在挂着世嘉的名头,但它原本其实是由几位粉丝牵头制作的同人游戏。因为早期Demo在粉丝间呼声很高,被Sonic Team负责人饭冢隆看到后也备受肯定,才最终获得了官方的授权和代理发行,一跃成为了“粉丝制作的官方游戏”。
至今仍是评价最好的索尼克游戏之一
这次的延期请愿里,高技术力也成了他们表达观点的重要武器。有人觉得速度感不够是现在预告中呈现出来的一个大问题,于是就用虚幻5提供的免费素材,制作出一个速度感十足的技术演示Demo。
这位用户还十分严谨地表示“该演示绝无对《索尼克:未知边境》开发人员的冒犯,相信以他们的能力毫无疑问可以做得更好”。