只是相应的,这也让游戏的开发周期变得无比漫长。原本因发行日期而取的名字《索尼克2020》不得不更改,到现在为止,游戏仍然才放出了前两章(共7章)。直到今年《索尼克:未知边境》正式亮相,两款游戏就自然地被丢进一条赛道进行比较。
顺带一提,《索尼克:预兆》采用了基于虚幻引擎框架的“Sonic Infinity”引擎,这也是由索尼克粉丝开发的。不少粉丝失望地看过预告后,就是用它制作自己的索尼克新游戏,证明了“我上我也行”。
虽说被批“比不上同人游戏”听上去很丢人,但粉丝们平均水准线之上的技术力摆在那,大家在嘲讽的同时也很清楚,这句话在索尼克粉丝间的*伤力其实并不高。
这场活动里的粉丝们分工明确,该骂的骂得不留情面,跳票请愿里的各种意见也层出不穷,而不论他们是哪派阵营,都正好证明了这群玩家的创造力和对系列的热爱。这正是系列复兴的重要基础,但还有个前提是,官方自己也得上心。
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世嘉试图重现索尼克系列的辉煌,这个目标说出口有些年头了。特别是在电影《刺猬索尼克》收获了不错的口碑后,他们打算趁着这波热乎的电影三部曲多敲几锤子铁,为系列再聚一波人气。
只是在游戏粉丝眼里,比起系列的复兴,官方好像看上去更在乎它赚钱的速度。近几部官方操刀的新作质量堪忧;万众期待的未知边境在首波预告中不尽如人意;周年发布会上大量动画、电影、联动和复刻游戏公布新消息后,本应该压轴的未知边境却只有不到1分钟的新画面,也被认为是官方看到大量批评后的心虚表现。
特别是最新发售的多部复刻版游戏合集《索尼克:起源》,还在之前闹出了把音乐、动画等内容拆到不同版本里面单独卖的事,不仅被粉丝拿来挖苦,还被爱整活的发行商同行Devolver Digital揶揄。
Devolver学着世嘉预售《索尼克:起源》时给出的那份很难看懂的表格,也把《黄泉之路》分成了多个版本并列成表格,只不过比起前者极不直观的条条框框,后者无意义的分项和无差别的满屏勾明显只表达了一句话:“咱就一个版本啥都有”。