这些用技术“教”官方改游戏的内容,还包括索尼克跑动时的粒子特效、草地贴图和模型动作等问题。虽说他们在各种细枝末节的地方都提出了自己的不满,但起码在新作拥抱开放世界的大方向上,粉丝们觉得没有太大问题,只是还有太多细节有待改进。
但并不是所有粉丝都如此乐观,还有另一部分同样爱之深却责之切的人,没想着为制作组的失职找托词,而是用毫不客气的批评直抒自己的不满。
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“世嘉不懂索尼克”。
这是《索尼克:未知边境》公布了实机演示后,油管上一个吐槽视频所用的标题,可能也是另一群失望的粉丝当时的心中所想。
这部分粉丝认为,索尼克系列强调速度感的游戏特色,很难兼容开放世界以兴趣和探索为卖点的玩法,这是这种组合方式本身的困局,而不是“开放派”粉丝口中细节上的不足。
例如很多人提到预告里的索尼克没有速度感,特效表现力不到位是一方面,另一方面也是因为开放世界相比传统关卡体量更大,参考物的缺失很难让速度感得到体现。玩家随时会因为路边的兴趣点走走停停,也就很难用镜头模糊等手段来弥补。
所以这才有了预告里看起来无比空旷的草原,被吐槽为“Windows XP桌面一样”的开放世界。特别是那些供索尼克滑行的轨道,远看会让人以为是贴图加载错误,在一眼望不到头的旷野上十分扎眼。
虽说这并不能完全代表新作的关卡设计水平,但还是很快发展成了“吐槽型二创”的重灾区——玩家们纷纷亲自下场“参与游戏的关卡设计”,而实现的具体方式,就是在一张经典XP壁纸上随便画上几条黑线,并配文“《索尼克:未知边境》的关卡设计”。