塞尔达传说火山地区怎么进去,塞尔达传说火山怎么躲过

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-05-19 06:12:37

更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计

一些概念介绍

《旷野之息》作为一款探索向的开放世界游戏,玩家以及玩家所扮演的林克,要面对的难题除了大多数游戏中作为主要难题的怪物、BOSS、能力数值等,还包括非常多的环境难题,包括:

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雷电

可以说正是这些环境难题以及解决环境难题的办法,才让《旷野之息》的大地图有了生机和深度,玩家在探索过程中不至于乏味,陷入攻打怪物据点的循环中。


鼓隆城与十合目

拿鼓隆城开头的原因在于,这条线的设计非常纯粹。从山脚的温泉到山腰、鼓隆城、山顶火山口几乎是线性结构。且在沿路上从一合目、二合目一直到十合目十个路牌,标记着玩家所处的位置。

关于合目,中国玩家可能不太理解是啥意思,这是任天堂所在的日本语境中的一种说法,日文里会把一座山分为10个部分,从山脚到山顶分别是一合目到十合目,比如著名的富士山,其中的游客路线即是从五合目到十合目。也难怪青沼英二团队的灵感汲取方式来源于团队的出门旅游了。

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日本富士山游客路线

因此对于日本玩家来说,死亡火山的合目设计非常贴近现实,也暗合了火山的登山本身就是一场一合目一合目的难题

接下来主要来看一下这段游戏的地形和路线设计:

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死亡火山正常路线图

可以发现,这段游戏设计是非常像登山体验的,清晰的目的性、难度越来越高、每段路的风景各不相同、可供休息的平台等等

玩家面临的环境挑战也是火山地区特有的,如高温本身以及对寒冰箭、爆炸箭的摧毁、高温药的时效性带来的紧张感,登山过程本身产生的敬畏感、滚石、处处都会发现的岩浆悬崖等。但带来的体验也是独特的,且偏向线性,属于大开放世界下的小箱庭线性设计。


格鲁德沙漠的酷暑

格鲁德沙漠的支线剧情是笔者在四神兽的支线中最喜欢的一条,最主要的原因是:我在游玩过程中,从进入沙漠之前到进入沙漠到进入主城,一整个体验流畅十足,且极具沉浸感。

大多数人跟笔者一样没有去过沙漠,但至少看过一些电影或纪录片,如飞鹰计划、贝尔的冒险等。要做好沙漠的沉浸感,这几个关键词很重要:荒凉、炎热、未知以及点睛之笔的遇到沙洲的喜悦

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