塞尔达传说火山地区怎么进去,塞尔达传说火山怎么躲过

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-05-19 06:12:37

沙漠

而落地到游戏的开发,其实这种沙漠的沉浸感很难实现,因为炎热、缺水、一望无际的荒凉并不是适合扔进游戏的元素,反倒是偏沙盒或者生存向的如《我的世界》《饥荒》等对沙漠荒野有较好的呈现。

而青沼英二团队对沙漠的呈现有以下几种方式:

  1. 地形规划

沙漠与草原树林有很大的区别,即是荒凉,而荒凉则很有可能带来空洞,再加上沙漠没有雪山火山那类同样荒凉的地形的高低纵深感,如果不加以优化,那就会陷入无事可做、不知道去哪里的迷茫。

旷野之息的做法是先把沙漠地区物理隔绝,再加以近乎唯一的入场路线,给玩家明确的引导。在主线路线的基础上拓展可控的荒凉感和未知感。

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格鲁德沙漠

格鲁德沙漠作为一张非常大的地图,如果不加以限制,则会陷入开放世界的一种设计误区----过度自由。而旷野之息中沙漠地区放在地图的最左下角,因此矩形的两个边已经被地图边界的空气墙阻断了,而沙漠的北方则是用格鲁德高地与海拉鲁丘陵区阻断,此处高地雪山纵深极大,很难翻阅。沙漠的东边则是东格鲁德高地与迷宫区,其实这片高地是制作主留给部分喜欢攀岩的玩家的进沙漠路线,因为沙漠区的地图高塔就位于东格鲁德高地的最高点。因此沙漠区的入场路线基本被控制在了沙漠的东部地图

2.温度系统

这点其实没太多好说的,本身就是旷野之息的基础系统,不过这里多说几句。青沼英二团队称呼这套温度、火、雷等的元素为化学引擎,其实在中文语境里是有误导作用的,这里的化学更多是指某两件事物所产生的“化学反应”,而不是化学领域的元素反应。

从开发上来说,比如火能点燃草这件事,开发团队是不会开发一个具体功能叫做“火点燃草”,而是落地到两个功能,一个是火能提高附近的温度到X度,二是草在附件温度达到Y度后会烧起来。看似繁琐,但拓展性极强,不仅仅是草,木材、生物、肉、苹果、荆棘、冰等等,这些对象都可以统一设置它们的“燃点”“融点”等等,只要温度达到其设定的值都会触发其燃烧或者是融化。与之对应的是,温度的触发方式也有很多,比如火,比如雷击等等,只要设定其触发环境的温度即可,而不用关心它们能点燃或者融化什么东西,点燃与融化这件事交给温度系统去搞定。这也就解释了为什么沙漠地区的冰箭不会融化爆炸箭不会爆炸,而火山地图是会的,因为二者温度是不一样的。

3.细节设计

在初见一眼看过去,格鲁德沙漠成片的沙漠,几乎看不到任何物品,但行走一段距离后,会发现沙漠中配置的怪物多为拟态的变色蜥蜴,身体埋在沙子里,在玩家靠近后才会跳出来*个措手不及。而处于炎热气温的考虑,玩家会选择脱掉部分护甲,这就导致自身防御大幅降低,很容易被蜥蜴击*。视觉效果上,游戏做出了热浪滚滚的效果,如果是用大屏幕游玩的话,很容易感受到沙漠的高温。

除此之外,沙漠地区还有一个独特的天气效果---沙尘暴,这是让我感觉沙漠体验大伟加分的地方。因为我们在玩大多数开放世界游戏的时候,都或多或少依赖小地图、大地图或者是标记点,这点在旷野之息里也是一样的,起码要依赖东南西北的指南针功能。但玩家在进入沙尘暴区域之后,小地图指南针都会失效,自身视野也大幅度降低,玩家必须投入进去记忆自己经过的地标性物体才能拿到沙尘暴区域的奖励以及走出沙尘暴。这一点很好地表达出了沙漠以及沙尘暴的可怕。

4.张驰度

张驰度是游戏设计里很难的一个环节,有点像常说的“心流”,即不能永远让游戏的困难度压着玩家,更不能让玩家觉得游戏流程始终很简单,一种做法是黑魂式的让难度始终贴着游戏流程随着玩家熟练度直线上升,另一种做法是一段难一段简单的螺旋式上升。

旷野之息中大量采用的是后者,就像死亡火山十合目中供玩家歇脚的西矿场和鼓隆城,格鲁德沙漠也采取了类似的设计。

首先是广漠的沙漠里偶尔会放置的几个冰冰西瓜,除了其自身的食物特效外,也和热浪滚滚的漫天黄沙做了对比设计,部分有代入感的玩家内心真的会产生凉意。

再者就是在入口和格鲁德小镇中间点位置的村落卡拉卡拉集市,这里制作组明显是按沙漠绿洲的样子来设计的:

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卡拉卡拉集市

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沙漠绿洲

上面两张图分别是游戏中的卡拉卡拉集市和现实中的沙漠绿洲,同样是棕榈树环绕着一潭湖水。达到这里,玩家可以做短暂的休息,湖水附近的气温是清凉的不需要玩家吃药或者脱护甲,在集市还可以了解关于沙漠、格鲁德镇、格鲁德人等的初步情报、恢复补给,同时还能收获一套抵抗炎热的女装以及很容易发现照片回忆。想必每一个打到卡拉卡拉集市的玩家,都能和笔者一样体会到沙漠绿洲的沁人心脾吧。

之后玩家继续往格鲁德小镇进发,遇见骆驼神兽,沙漠难题也慢慢被解决,流程过渡到主线剧情。


利特村的两条路

利特村的地形设计是特殊的,其他三神兽支线:死亡火山、格鲁德沙漠、卓拉领地的主要路线只有一条,但是利特村却有两条。

两条路线,对应着不同的主题,一个是高山和峡谷带来的极致高低差,一个是雪原带来的沙漠般的荒凉体验。

而之后的利特村主线剧情,我们恰恰是要在满天飞雪中与特巴一起在深不见底的峡谷上进行射箭训练,高度与寒冷也正是利特村的主题。因此从游戏体验的递进来说,在进入利特村前,地形高低差和寒冷这两个环境难题最好都是需要体验到的。

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